Tựa game Skate reboot sắp ra mắt của nhà phát triển Full Circle vừa chính thức xác nhận sẽ không có chế độ chơi offline. Quyết định này xuất phát từ triết lý thiết kế của đội ngũ phát triển: thế giới và thành phố San Vansterdam được hình dung là một “hộp cát trượt ván đa người chơi khổng lồ” luôn “sống động, thở” và “luôn trực tuyến, luôn phát triển”. Thông báo này đang gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người hâm mộ lâu năm của series Skate vốn đã quen thuộc với khả năng chơi ngoại tuyến.
Skate Mới: San Vansterdam “Luôn Sống Động” và Mô Hình Game Dịch Vụ
Theo bài đăng mới nhất của Full Circle, San Vansterdam, bối cảnh chính của tựa game Skate mới, được thiết kế để thay đổi dần theo thời gian thông qua “những thứ nhỏ hơn, như các sự kiện trực tiếp và các hoạt động trong game khác”. Để thực hiện tầm nhìn về một thế giới trượt ván luôn biến đổi này, game “sẽ luôn yêu cầu kết nối trực tuyến”. Điều này cho thấy Skate đang đi theo hướng mô hình game dịch vụ (live service) tương tự như Fortnite, nơi nội dung và trải nghiệm người chơi liên tục được cập nhật và mở rộng.
Nền tảng chơi game trên ASUS ROG Ally X, minh họa khả năng chơi game offline trên thiết bị cầm tay.
Những Lo Ngại Về Chính Sách “Luôn Online” và Giao Dịch Trong Skate
Tựa game Skate mới đã bắt đầu giai đoạn thử nghiệm beta chỉ dành cho người được mời vào tháng 9 năm 2024 và dự kiến sẽ là một game free-to-play khi chính thức ra mắt. Với đặc tính miễn phí, nhiều người hâm mộ đã dự đoán rằng game sẽ cần kết nối internet liên tục. Tuy nhiên, đối với một số người hâm mộ thế hệ cũ của dòng game Skate, vốn luôn có chế độ offline, việc này có thể là một sự thay đổi lớn.
Rủi Ro Từ Lịch Sử “Đóng Cửa Server” của EA
Tin tức về việc Skate không có chế độ offline làm dấy lên những lo ngại nghiêm trọng về khả năng tiếp cận lâu dài của tựa game này. Khi các game chỉ có thể chơi trực tuyến, chúng sẽ không còn truy cập được một khi máy chủ của nhà phát hành bị đóng cửa. Nhà phát hành Electronic Arts (EA) có một lịch sử dài trong việc ngừng hỗ trợ trực tuyến cho các tựa game của mình, điển hình là kế hoạch đóng cửa hơn 13 game chỉ riêng trong năm 2025. Điều này khiến cộng đồng lo ngại rằng một ngày nào đó, Skate sẽ trở thành một “kỷ vật” không thể chơi được nữa.
Vấn Đề Microtransaction và Tương Lai Tiền Tệ Trong Game
Thêm vào những lo ngại là cách Full Circle xử lý các giao dịch nhỏ (microtransaction), vốn đã được giới thiệu trong giai đoạn thử nghiệm alpha kín của Skate vào tháng 3. Động thái này đã vấp phải nhiều chỉ trích từ người chơi. Full Circle thừa nhận rằng “việc sử dụng tiền thật trong một buổi thử nghiệm hơi bất thường” nhưng cho rằng đây là “cách tốt nhất để đánh giá và điều chỉnh hệ thống một cách chính xác trước khi ra mắt”. Đội ngũ phát triển cũng lưu ý rằng “nếu bạn thấy giá cả hoặc những thứ khác thay đổi theo thời gian, hãy hiểu rằng điều này là bình thường”. Đáng chú ý, người chơi sẽ nhận lại số tiền đã chi tiêu trong giai đoạn thử nghiệm dưới dạng San Van Bucks (SVB) khi game reset cho bản Early Access. Điều này ngụ ý rằng người chơi thậm chí sẽ không giữ được những vật phẩm đã mua trong giai đoạn thử nghiệm.
Ảnh chụp màn hình từ tựa game Skate reboot đang được phát triển.
Tựa game Skate reboot được công bố lần đầu vào năm 2020 và vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. Trong khi Skate gốc ra mắt năm 2007, phần tiếp theo vào 2009 và Skate 3 vào 2010, thì bản reboot này đã mất nhiều thời gian phát triển hơn tổng thời gian để ra mắt toàn bộ series gốc. Dù được EA hậu thuẫn, tình trạng hiện tại của bản thử nghiệm vẫn “đầy rẫy lỗi” (glitches), khiến người hâm mộ nghi ngờ liệu game có thực sự sẵn sàng cho bản Early Access dự kiến vào năm 2025 hay không. Tuy nhiên, có vẻ như các hệ thống kiếm tiền đã đi đúng hướng. Skate được kỳ vọng sẽ hỗ trợ chơi chéo (cross-play) và tiến độ chéo (cross-progression) giữa các nền tảng.
Kết Luận
Việc Skate mới loại bỏ chế độ offline và áp dụng mô hình “luôn online” cùng các giao dịch nhỏ ngay từ giai đoạn thử nghiệm đã tạo ra một làn sóng tranh cãi mạnh mẽ. Mặc dù Full Circle khẳng định đây là cần thiết để mang lại một thế giới trượt ván “sống động” và “luôn phát triển”, nhưng những lo ngại về khả năng tiếp cận lâu dài của game khi máy chủ bị tắt (đặc biệt với lịch sử của EA) và cách quản lý microtransaction vẫn là những vấn đề lớn. Cộng đồng game thủ đang đặt ra câu hỏi về giá trị thực sự của một tựa game free-to-play “luôn online” khi quyền sở hữu và trải nghiệm có thể bị giới hạn trong tương lai. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về hướng đi này của Skate và các game dịch vụ nói chung!