Chính thức được công bố tại sự kiện Summer Game Fest 2025, Resident Evil: Requiem, tựa game chính thứ chín trong series Resident Evil huyền thoại, sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 02 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC. Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của vũ trụ RE từ khi Resident Evil 4 ra mắt trên GameCube, tôi đã đặt rất nhiều kỳ vọng vào Requiem. Trong thập kỷ qua, Capcom đã thực sự “thống trị” với thương hiệu này, và đó là lý do tôi muốn chia sẻ những điều mình mong muốn, cũng như những yếu tố tôi không phản đối nếu Capcom thay đổi trong chương thứ chín của Resident Evil.
Trở Về Cội Nguồn Kinh Dị Sinh Tồn, Giảm Yếu Tố Hành Động
Thật lòng mà nói, RE4 chính là tựa game đã đưa tôi đến với series Resident Evil. Tuy nhiên, đây cũng là phiên bản khởi đầu cho xu hướng chuyển dịch series sang cơ chế thiên về hành động nhiều hơn. Những cơ chế điều khiển “xe tăng” đặc trưng hay việc phải chật vật tìm kiếm đạn dược và băng lưu từ phiên bản gốc năm 1996 – những yếu tố đã định hình lối chơi kinh dị sinh tồn – gần như biến mất.
Mặc dù RE4 vẫn rất đáng sợ, nhưng đối với những người chơi không quá lo lắng về đạn dược, việc tìm kiếm và nâng cấp vũ khí không hề khó khăn. Capcom cũng đã chuyển sang góc nhìn camera mới đầy thú vị (kết hợp góc nhìn thứ nhất và thứ ba), một bước đột phá cho ngành game nói chung. Nhưng theo tôi, điều này cũng đã làm giảm đi một phần đáng kể sự đáng sợ của game.
Cho đến năm 2017, khi Resident Evil 7 ra mắt, dưới sự chỉ đạo của Koshi Nakanishi, chương thứ bảy của RE đã đưa người chơi trở lại hoàn toàn góc nhìn thứ nhất, tái hiện lại tâm lý “phải cày cuốc tìm đồ” mà người chơi cũ từng trải qua. Tôi thực sự yêu thích trải nghiệm Resident Evil ở góc nhìn thứ nhất và mong muốn cảm giác bất an tương tự khi chơi RE9.
Cảnh chơi game Resident Evil 7 với góc nhìn thứ nhất, minh họa trải nghiệm kinh dị sinh tồn.
Điều này thực tế sẽ đòi hỏi Capcom phải “lùi một bước” nhỏ, bởi vì RE8 lại đẩy mạnh yếu tố hành động và đấu súng. Tôi thậm chí sẽ rất hài lòng nếu RE9 có thể tìm được một điểm cân bằng ở giữa. Điều tôi không muốn là cảm thấy mình như một cỗ máy diệt quái vật không thể ngăn cản.
Tiết Chế Sự Khoa Trương, Giữ Vừa Phải Yếu Tố Campy
Những cốt truyện mang phong cách phim B-movie rẻ tiền chính là “món ăn” đặc trưng của thương hiệu RE. Chín trên mười lần, nguyên nhân của mọi nỗi kinh hoàng mà bạn phải đối mặt (hoặc chạy trốn) đều có thể truy vết về công ty độc ác yêu thích của mọi người: Umbrella. Thêm vào đó là vài nhân vật phản diện B-movie mắc bệnh hoang tưởng, một nhân vật chính với bản tính “anh hùng” in đậm trên trán, và bạn đã có một tựa game RE đúng nghĩa!
Đây là lý do tại sao RE7 lại gây ấn tượng mạnh mẽ với tôi hơn. Capcom đã giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới cho series: một người đàn ông tên Ethan Winters, người chỉ muốn đến Louisiana để giải cứu vợ mình. Mặc dù câu chuyện của RE7 cuối cùng vẫn liên quan đến Umbrella, nhưng việc người chơi bị “mắc kẹt” với Ethan – thay vì những xạ thủ và bậc thầy võ thuật như Leon S. Kennedy hay Chris Redfield – lại giống như một bước đi đúng hướng.
Ethan gần gũi hơn với bạn và tôi. Anh ấy không phải là một người phòng thủ chuyên nghiệp (anh ấy đã mất một bàn tay trong 10 phút đầu game), và trong phần lớn thời gian chơi, anh ấy cũng sợ hãi như chính người chơi. Việc rời xa hình tượng anh hùng hành động đã giúp series trở nên thực tế hơn. Đối với RE9, chúng ta sẽ có một nhân vật chính mới là Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI trẻ tuổi vốn đã có mối liên hệ với một nhân vật phụ trong RE – nữ phóng viên Alyssa Ashcroft (từ Resident Evil: Outbreak năm 2003).
Leon S. Kennedy đối đầu với những kẻ thờ cúng trong Resident Evil 4 (phiên bản 2005), thể hiện yếu tố hành động đặc trưng.
Grace được giao nhiệm vụ điều tra một khách sạn đổ nát, nơi mẹ cô bị sát hại tám năm trước. Điều này nghe có vẻ là một vấn đề lớn hơn nhiều so với những gì Ethan đã tự mình dấn thân vào. Trailer cũng có nhiều đoạn hồi tưởng cắt nhanh, một chút cảnh quái vật điên cuồng và vài người đàn ông trông rất độc ác. Về lý thuyết, điều này có vẻ “campy” hơn và có tiềm năng trở nên phức tạp hơn so với hai tựa game RE chính gần đây, nhưng tôi hy vọng mình sẽ sai.
Tôi cũng không muốn chơi một tựa game RE quá nghiêm túc như The Last of Us. Tôi cần một mức độ “camp” nhất định trong các tựa game RE của mình, dù chỉ ở liều lượng và thời điểm thích hợp.
Thiết Kế Quái Vật Ám Ảnh, Gây Đau Đầu Kéo Dài
Tôi còn nhớ khi xem trailer của Resident Evil: Village lần đầu tiên. Ngay cả trước khi tiêu đề RE xuất hiện trên màn hình, tôi đã bị cuốn hút. Tại sao ư? Bởi vì những kẻ thù này trông thật đáng sợ. Và ngay cả sau khi chơi game, tôi vẫn còn rùng mình với Lycans và Lady Dimitrescu (bất cứ thứ gì mang phong cách Gothic và ma cà rồng đều khiến tôi sởn gai ốc). Tôi cũng nghĩ gia đình Baker của RE7 rất đáng sợ; mặc dù tôi cảm thấy game bớt đáng sợ hơn khi tiến triển.
Tôi muốn thêm nhiều “nhiên liệu cho ác mộng” hơn, các bạn ạ. May mắn thay, có vẻ như lời cầu nguyện của tôi đang dần được đáp ứng. Có một số hình ảnh thực sự đáng lo ngại và gớm ghiếc trong trailer RE9. Capcom thậm chí còn quyết định kết thúc trailer bằng nụ cười nhe răng khổng lồ của một sinh vật ghê tởm chưa xác định. Tôi muốn nhiều hơn thế nữa!
Leon sử dụng dao đối phó với kẻ thù to lớn, minh họa thiết kế quái vật đáng sợ trong Resident Evil.
À, một lời về các nhân vật phản diện chính: Tôi yêu thích những kẻ xấu khoa trương như Lord Saddler và Albert Wesker như bất kỳ fan RE nào khác, nhưng một trong những phần đáng sợ nhất của RE7 là việc thiếu vắng một siêu phản diện. Thay vào đó, cái ác bao trùm là một tình huống “khoa học đã đi sai đường một cách khủng khiếp”. Về mặt kỹ thuật, tất cả những gì Evelyn (một vũ khí sinh học dưới hình dạng một cô bé) muốn là một người mẹ và một người cha. Cô ấy chỉ tình cờ làm tổn thương rất nhiều người trên con đường tìm kiếm một gia đình hạnh phúc.
Hạn Chế Hoặc Không Có Nội Dung Tải Về (DLC)
Hãy kiên nhẫn với tôi: Tôi nghĩ DLC hoàn toàn có chỗ đứng trong thế giới trò chơi điện tử. Tôi chỉ không nghĩ rằng những phần mở rộng theo từng tập này đóng góp nhiều vào việc nâng cao vũ trụ Resident Evil. Và đây là ý kiến từ một người đã rất thích tất cả các câu chuyện phụ và các phần mở rộng cốt truyện chính trong các nội dung DLC như Not a Hero và End of Zoe của RE7. Tôi thậm chí còn thích DLC Shadows of Rose của RE8. Nhưng càng có nhiều yếu tố liên kết với cốt truyện chính, tôi càng cảm thấy tính chân thực của câu chuyện cốt lõi bị giảm sút.
Một cảnh từ Resident Evil 4 Remake, thường liên quan đến các gói DLC tập trung vào hành động.
Các DLC RE gần đây cũng có xu hướng nghiêng nhiều hơn về hành động và các phong cách chơi khác. Shadows of Rose và RE8 thậm chí còn đưa trở lại góc nhìn camera thứ ba (tùy chọn cho game chính).
Thêm vào đó, càng nhiều thứ được giải thích hoặc tập trung lại từ một góc độ hơi khác, người chơi càng nhận được nhiều thông tin giải thích. Tôi nghĩ các tựa game RE đạt đến đỉnh cao khi người chơi không biết “ai”, “cái gì”, “ở đâu”, “khi nào” hay “tại sao” của những nỗi kinh hoàng mà họ bị cuốn vào.
Tháng Hai Năm 2026: Một Khoảng Thời Gian Dài Đằng Đẵng
Như đã đề cập, Capcom sẽ phát hành tựa game Resident Evil mới nhất vào ngày 27 tháng 02 năm 2026. Đó là chưa đầy một năm nữa, nhưng quả thật, khi một tựa game RE đang nằm trong tầm ngắm, cảm giác như đêm Giáng sinh sẽ không bao giờ đến. Dù sao đi nữa, tôi nóng lòng muốn được trải nghiệm Requiem, bất kể nó sẽ thỏa mãn hay không thỏa mãn những sở thích cá nhân của tôi.
Bạn có kỳ vọng gì về Resident Evil: Requiem? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng trangtincongnghe.net thảo luận về tương lai của series game kinh dị huyền thoại này nhé!