Trong bối cảnh ngành công nghiệp game tràn ngập những thiết bị đồ họa đỉnh cao và trải nghiệm quen thuộc, Playdate vẫn giữ vững vị thế là một “làn gió lạ” với thiết kế độc đáo và cơ chế cần quay tay đặc trưng. Tuy nhiên, dù cộng đồng nhà phát triển độc lập cho Playdate rất sôi động, ít tựa game nào thực sự đạt được tầm vóc như bộ sưu tập 24 trò chơi của “mùa đầu tiên” mà hệ thống đã ra mắt. Chính vì thế, sự chờ đợi dành cho Playdate Season 2 – một tuyển tập game được chính Panic, nhà sản xuất console này, tuyển chọn – là rất lớn. Và kết quả đã không làm những người hâm mộ phải thất vọng, khẳng định vị thế và tiềm năng phát triển của chiếc máy chơi game cầm tay độc đáo này.
Playdate Season 2 Là Gì và Tại Sao Nó Lại Quan Trọng?
Playdate là một hệ máy chơi game cầm tay đặc biệt, nổi bật với màn hình 1-bit sắc nét và cơ chế điều khiển bằng cần quay độc đáo. Ban đầu, thiết bị này được giới thiệu với 24 tựa game do nhà sản xuất Panic đặt hàng, phát hành theo từng đợt hai trò chơi mỗi tuần trong suốt 12 tuần. Mục đích là để tạo ra những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng và mang đến một trải nghiệm game dễ tiếp cận hơn. Đồng thời, nó cũng tạo sự mong đợi lớn cho các tựa game được phát triển bởi những “ông lớn” trong giới game indie như Bennett Foddy, Keita Takahashi và Zach Gage.
Logo Playdate Season 2 và thông điệp với một bàn tay làm dấu hiệu hòa bình
Ba năm sau, Panic tiếp tục phát triển danh sách game khởi đầu của mình với Playdate Season 2. Mặc dù vẫn áp dụng mô hình phân phối tương tự, Season 2 lại có số lượng game ít hơn một nửa (12 game) và không có sự góp mặt của những nhà phát triển “ngôi sao” như Season 1, với mức giá 39 USD. Tuy nhiên, đây lại chính là điều mà Playdate cần để vực dậy sự hứng thú dành cho thiết bị cầm tay này.
Cộng đồng Playdate đã phát triển và ổn định hơn, sẵn sàng cho các cuộc thảo luận hàng tuần về các tựa game mới. Việc mọi người đều có thể trải nghiệm các tựa game cùng lúc, thay vì phải chờ đợi theo từng đợt giao hàng hệ thống ban đầu, đã tạo nên sự gắn kết mạnh mẽ. Hơn nữa, chất lượng của các trò chơi cũng được cải thiện đáng kể nhờ vào kinh nghiệm phát hành game đã được tinh chỉnh của Panic. Sau sáu tuần ra mắt, rõ ràng là Playdate Season 2 đã thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng game cho nền tảng này. Đáng chú ý, Panic còn “bonus” thêm một dịch vụ stream video siêu thực, phát triển theo từng tuần, mà chúng ta cần nói đến đầu tiên.
Blippo+: Dịch Vụ Stream Video Kỳ Quái Gây Sốc
Một trong những bất ngờ lớn nhất của Playdate Season 2 chính là sự xuất hiện của Blippo+ vào tuần đầu tiên. Panic đã úp mở về dự án này từ đầu năm, gây ra nhiều suy đoán về bản chất của nó. Chắc chắn không ai nghĩ rằng đó sẽ là “một chương trình truyền hình dị thường được phát sóng từ một hành tinh xa lạ, làm mới hàng tuần để tiếp nối một câu chuyện bán tự phát triển”.
Ba phụ nữ trong trang phục kỳ lạ với ăng-ten trên Blippo+ cho Playdate
Blippo+ đưa người chơi vào một vũ trụ khác thông qua “The Bend” – một dị thường không gian đã liên kết vũ trụ của chúng ta với một vũ trụ khác. Chúng ta khám phá văn hóa của những người ngoài hành tinh giống con người này thông qua một loạt các kênh truyền hình công cộng kỳ quặc. Mỗi chương trình dài 30 giây, từ bản tin, phim truyền hình dài tập đến hoạt hình Claymation và nhiều thể loại khác. Chúng được phát liên tục trong một tuần trước khi được thay thế bằng một vòng lặp các tập mới. Trong suốt 11 tuần phát sóng, một câu chuyện tổng thể dần hình thành qua các chương trình, một chi tiết mà tôi sẽ không tiết lộ để tránh làm mất đi sự bất ngờ.
Một phụ nữ đang nói chuyện trong chương trình talk show trên Blippo+ cho Playdate
Người dùng Playdate không cần phải sở hữu Season 2 để trải nghiệm Blippo+ mãi mãi, vì nó dự kiến sẽ ra mắt trên Steam và Nintendo Switch cuối năm nay, và đặc biệt là với phiên bản màu. Đây là một dự án đáng để theo dõi, mặc dù có một nét cuốn hút khó tả ở phiên bản Playdate mà tôi không chắc có thể được tái hiện hoàn toàn trên các nền tảng có khả năng stream video phổ biến. Màn hình 1-bit của Playdate nâng cao cảm giác như chúng ta đang “len lỏi” vào một điều gì đó bí ẩn, và cảm giác sử dụng cần quay để lướt qua các kênh thực sự không bao giờ khiến tôi nhàm chán. Dù Playdate Season 2 tập trung vào game, Blippo+ chắc chắn sẽ là một trong những điểm nhấn đáng nhớ nhất.
Những Tựa Game Xuất Sắc Nhất: Thiết Lập Tiêu Chuẩn Mới Cho Playdate
Hãy cùng tìm hiểu về các tựa game. Panic đã thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc tuyển chọn những tựa game “tinh hoa” nhất, thể hiện rõ tiềm năng của một nền tảng mà, thẳng thắn mà nói, mới chỉ chạm đến bề mặt của nó. Nhiệm vụ này đã thể hiện rõ ràng ngay trong tựa game ra mắt tuần đầu tiên, Fulcrum Defender.
Fulcrum Defender: Trò Chơi Roguelite Với Cơ Chế Quay Tay Đỉnh Cao
Fulcrum Defender là một tựa game arcade roguelite sử dụng cần quay để xoay một tháp pháo quanh trục 360 độ. Mục tiêu là bắn hạ các vật thể đang lao tới trong ít nhất 10 phút (mặc dù nhiều người sẽ nói rằng trò chơi thực sự bắt đầu sau mốc đó). Trò chơi có sự đa dạng đáng kinh ngạc, đặc biệt là trong các loại vũ khí, tất cả đều làm thay đổi lối chơi và mang lại nhiều không gian cho người chơi để thành thạo. Chiều sâu của hệ thống này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi nhà phát triển Subset Games đã tạo dựng danh tiếng của mình với các game roguelite có cơ chế phong phú như Into the Breach và FTL. Đây sẽ là tựa game Season 2 mà tôi sẽ tiếp tục quay lại nhiều lần.
Tiny Turnip: Metroidvania Đầy Sáng Tạo Trên Nền Tảng Cầm Tay
Tôi cũng bị cuốn hút bởi Tiny Turnip, một tựa game Metroidvania tập trung vào yếu tố platforming. Trong game, bạn điều khiển một củ cải với đôi tay Mickey Mouse, leo trèo, bơi lội và lăn lộn qua một bản đồ mê cung phức tạp. Các khả năng mà bạn mở khóa trong suốt trò chơi thực sự sáng tạo và bổ trợ cho cơ chế di chuyển cốt lõi theo những cách khó học nhưng cực kỳ thỏa mãn khi mọi thứ kết hợp với nhau. Đây là một trải nghiệm đủ lớn đến mức tôi nghĩ không ai sẽ ngạc nhiên nếu nó xuất hiện trên một nền tảng game truyền thống. Trên thực tế, nó có một phiên bản dành cho PC sắp ra mắt là Turnip Mountain mà tôi chỉ có thể hình dung sẽ hấp dẫn tương tự.
Hình ảnh nghệ thuật chính của Tiny Turnip cho Playdate Season 2
Black Hole Havoc: Khiếu Hài Hước Và Đồ Họa Hoạt Hình Xuất Sắc
Black Hole Havoc xuất hiện như một ứng cử viên muộn cho vị trí số 1 của tôi vào tuần cuối cùng. Cơ chế giải đố thông minh của nó yêu cầu bạn ước tính kích thước của các lỗ đen và tạo ra các lỗ đen giống hệt bằng khẩu pháo Bubble Bobble. Khi chúng va chạm, chúng sẽ triệt tiêu lẫn nhau, nhưng bạn sẽ mất máu tỷ lệ thuận với sự khác biệt về kích thước. Điều này khiến sự chính xác và thứ tự thao tác trở nên quan trọng. Tuy nhiên, điều thực sự khiến trò chơi trở nên nổi bật là khiếu hài hước dí dỏm và các đoạn cắt cảnh dài có hoạt hình tốt nhất mà tôi từng thấy trên nền tảng này. Tôi không thể ngừng chơi cho đến khi đoạn credits hiện lên sau cái kết hoành tráng bất ngờ của nó.
Các Viên Ngọc Khác Không Thể Bỏ Qua
Đây chỉ là một vài trong số những tựa game yêu thích của tôi. Tôi cũng rất thích việc đào hóa thạch bằng bom trong Dig Dig Dino!, trò chơi nhịp điệu độc đáo chỉ với một nút bấm và cần quay là Otto’s Galactic Groove!!, và khung cảnh tận thế khắc nghiệt với tuyết rơi không ngừng trong The Whiteout. Tôi cũng muốn nhắc đến Taria & Como, một tựa game platformer dựa trên cơ chế dây móc mà tôi vẫn đang dần làm quen, nhưng nó có thể là trò chơi platformer tốt nhất hiện có cho Playdate (mặc dù có rất ít tựa game platformer trên nền tảng này).
Ngay Cả Những “Cú Vấp” Cũng Đáng Để Khám Phá
Mặc dù có một vài tựa game trong Season 2 khiến tôi ít ấn tượng hơn, nhưng việc tất cả chúng đều vẫn gây ấn tượng theo những cách riêng là một lời khen lớn dành cho Panic và các nhà phát triển.
Shadowgate PD: Cổng Thông Tin Phiêu Lưu Cổ Điển Chưa Hoàn Hảo
Shadowgate PD là một bản chuyển thể trung thực của trò chơi phiêu lưu point-and-click cổ điển. Đây không chỉ là một thành tựu phát triển ấn tượng mà còn là một trong số ít trường hợp một thương hiệu nổi tiếng xuất hiện trên nền tảng này. Tuy nhiên, đối với tôi, đây lại là một trường hợp “có thể làm được không có nghĩa là nên làm”. Việc di chuyển con trỏ chuột chậm rãi trên một màn hình nhỏ, xử lý các menu quá lớn so với định dạng nhỏ bé, và cố gắng phân biệt đồ họa kém chi tiết hơn cả bản gốc năm 1987 đã trở thành một công việc nhàm chán và nhanh chóng khiến tôi mất hứng thú. Dù vậy, tôi vẫn vui mừng vì nó tồn tại.
Hình ảnh nghệ thuật chính của Shadowgate PD cho Playdate
Những Ý Tưởng Mới Mẻ Cần Được Mài Giũa Hơn
Hai tựa game khác không gây được ấn tượng mạnh cho tôi là CatchaDiablos và Long Puppy. Cả hai đều sử dụng cần quay một cách thú vị, nhưng CatchaDiablos thiếu định hướng, và Long Puppy bị ảnh hưởng bởi một số lựa chọn thiết kế game gây khó chịu. Tuy nhiên, tôi vẫn khen ngợi nỗ lực của các nhà phát triển. Tôi không ở đây để chỉ trích công việc của những nhà sáng tạo độc lập đang thử nghiệm các khái niệm gameplay mới. Không phải mọi rủi ro đều thành công với mọi người chơi, nhưng điều đó vẫn tốt hơn là lặp đi lặp lại những ý tưởng cũ kỹ.
Tôi cũng nên đề cập đến hai tựa game còn lại trong mùa mà tôi chưa chạm tới. Chance’s Lucky Escape là một trò chơi phiêu lưu hấp dẫn mà tôi cảm thấy chỉ mới bắt đầu tận hưởng thì nó đã kết thúc quá nhanh. Tôi rất muốn xem nhà phát triển này có thể làm gì với một trò chơi phiêu lưu dài hơn. Cuối cùng, Wheelsprung sẽ là một trò chơi yêu thích đối với những người thích giải đố vật lý ragdoll, nhưng đó không phải là thể loại của tôi.
Tương Lai Của Playdate: Nhu Cầu Cấp Thiết Về Season 3
Với vị thế độc đáo của mình, hầu hết những gì được phát hành trên Playdate hiện nay là các trò chơi nhỏ (microgame) và các bản thử nghiệm ý tưởng từ các nhà phát triển game mới nổi. Đây là một lý do khiến tôi ngừng chơi thiết bị cầm tay này một cách thường xuyên. Sự tinh tế và độ hoàn thiện của các tựa game trong Season 2 đã kéo tôi trở lại, nhưng tôi sẽ cần nhiều hơn nữa nếu muốn duy trì sự quan tâm đó.
Có một vài tựa game Playdate sắp ra mắt mà tôi đang để mắt tới, For Home là tựa game tôi mong đợi nhất dựa trên sản phẩm trước đó của nhà phát triển trên nền tảng này. Tuy nhiên, mô hình Season đang chứng tỏ là cách Panic thu hút những tài năng hàng đầu đến với nền tảng. Ví dụ, nhóm phát triển FTL có lẽ sẽ không khả thi về mặt tài chính để tạo ra Fulcrum Defender khi đối tượng khán giả của họ tồn tại ở nơi khác, nhưng Playdate đã có một “killer app” nhờ Panic tạo điều kiện. Cộng đồng phát triển hiện có cũng hưởng lợi từ việc có nhiều người chú ý đến nền tảng hơn với các bản phát hành cao cấp.
Chơi Crankin
Tôi cũng không nghĩ Playdate có thể tồn tại thêm ba năm nữa giữa các Season vì lý do này. Các Season mang đến cho mọi người một lý do để “phủi bụi” chiếc máy cầm tay, vì vậy việc Season 2 mất quá nhiều thời gian để ra mắt đã là một thiệt thòi cho Playdate. Điều này có thể trở thành một truyền thống hàng năm để mọi người lấy Playdate ra chơi trong vài tuần. Có lẽ Panic có thể làm mới thiết bị với màn hình có đèn nền và mức giá rẻ hơn để làm cho nó dễ tiếp cận hơn với những người dùng tiềm năng.
Cuối cùng, ngay cả khi Playdate Season 2 không đạt doanh số như mong đợi và Season 3 không bao giờ được đưa ra bàn thảo, tôi vẫn vui mừng vì chúng ta đã có được đợt game mới này. Playdate là một phần cứng chơi game đặc biệt, chân thành, và cơ chế cần quay của nó có nghĩa là nhiều trò chơi được tạo ra cho nó không thể tồn tại ở bất kỳ đâu khác. Đó là điều mà tôi trân trọng trong thời điểm sự phổ biến của phần cứng chơi game đang ở mức cao nhất mọi thời đại, và trong suốt Playdate Season 2, tôi thực sự cảm thấy mình đã thoát ly khỏi thực tại đó trong vài giờ mỗi tuần.
Playdate Season 2 đã chứng minh rằng thiết bị cầm tay độc đáo này vẫn còn nhiều tiềm năng để khai thác. Trangtincongnghe.net tin rằng với những bước đi đúng đắn, Playdate có thể tiếp tục mang đến những trải nghiệm game độc đáo và khó quên cho cộng đồng người hâm mộ.
Bạn nghĩ sao về Playdate Season 2? Tựa game nào đã chinh phục bạn nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi trangtincongnghe.net để cập nhật những tin tức công nghệ và đánh giá game mới nhất nhé!