Image default
Game

Phân Biệt Remake và Remaster Trong Game: Tại Sao Oblivion Remastered Không Phải Là Bản Làm Lại Hoàn Toàn?

Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thế giới game, đặc biệt là series The Elder Scrolls, tôi không thể không háo hức khi Bethesda công bố The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Tựa game đã từng ngốn của tôi hàng trăm, thậm chí hàng nghìn giờ chơi, nay được “tái sinh” với công nghệ đồ họa mới nhất. Tuy nhiên, sự xuất hiện của nó cũng khuấy động một cuộc tranh cãi không nhỏ trong cộng đồng game thủ và trên các diễn đàn công nghệ: liệu đây thực sự là một phiên bản “remaster” hay phải gọi là “remake”? Nhiều người tin rằng nó là bản làm lại, nhưng thực tế, họ đã nhầm lẫn về định nghĩa cốt lõi của hai thuật ngữ này.

Bài viết này sẽ đi sâu phân tích sự khác biệt giữa game remake và game remaster, làm rõ tại sao Oblivion Remastered vẫn giữ vững vị trí của một bản remaster dù có những cải tiến đáng kể. Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về những tiêu chí quan trọng để phân biệt chúng, từ nền tảng công nghệ cho đến trải nghiệm người dùng cuối.

Remake Là Những Trò Chơi Mới Hoàn Toàn Từ Nền Tảng Cũ

Để “remake” một thứ gì đó có nghĩa là tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới, được xây dựng từ đầu, nhưng vẫn lấy cảm hứng từ bản gốc. Các tựa game như Resident Evil 2 RemakeFinal Fantasy VII Remake là những ví dụ điển hình cho định nghĩa này. Mặc dù chúng có cốt truyện, nhân vật và ý tưởng cơ bản giống với phiên bản gốc, nhưng chúng được phát triển lại hoàn toàn từ con số không, như thể chúng là những trò chơi mới được phát triển lần đầu tiên. Toàn bộ tài nguyên, mô hình 3D, hệ thống gameplay, và đôi khi cả cốt truyện phụ cũng được xây dựng lại hoặc mở rộng để phù hợp với công nghệ và chuẩn mực thiết kế game hiện đại. Chúng sử dụng cùng một “khung sườn” ý tưởng nhưng được “xây” lên bằng kiến trúc và vật liệu của thời đại mới.

Các nhân vật Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud từ Final Fantasy VII Rebirth tiến đến Gold Saucer.Các nhân vật Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud từ Final Fantasy VII Rebirth tiến đến Gold Saucer.

Ngược lại, một bản “remaster” lại cố gắng giữ nguyên trò chơi gốc một cách chính xác nhất có thể. Thực chất, nó chính là trò chơi gốc được “khoác lên mình một lớp sơn mới”. Điều này không có nghĩa là không có bất kỳ tài nguyên nào được làm mới. Chẳng hạn, trong các bản Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, tất cả các texture và mô hình 3D đã được thay thế bằng những cái mới, được làm lại từ đầu nhưng dựa trên texture gốc. Một số bản remaster sử dụng công nghệ AI để nâng cấp chất lượng texture, một số sử dụng nghệ sĩ thủ công, hoặc kết hợp cả hai phương pháp.

So sánh đồ họa giữa phiên bản PS1 và Remastered của Legacy of Kain: Soul Reaver.So sánh đồ họa giữa phiên bản PS1 và Remastered của Legacy of Kain: Soul Reaver.

Đôi khi, các trò chơi thậm chí còn được chuyển sang một engine hoàn toàn khác. Điều này khá phổ biến đối với các bản remaster được thực hiện bởi các studio như Nightdive, những người đã sử dụng engine KEX để remaster các trò chơi như Blood. Rõ ràng, việc thay thế tài nguyên cũ bằng tài nguyên mới, và thậm chí thay thế toàn bộ engine của một trò chơi, không làm thay đổi bản chất rằng đó là một bản remaster. Điều khiến nó trở thành remaster là sự tái hiện trung thực trải nghiệm gốc theo mọi cách có thể, nhưng với sự trau chuốt hiện đại và các cải tiến về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL).

Công Sức Khổng Lồ Không Biến Remaster Thành Remake

Tôi đã thấy nhiều lập luận cho rằng Oblivion Remastered thực sự là một bản remake dựa trên lượng công việc khổng lồ đã được đổ vào trò chơi. Mọi khía cạnh hình ảnh của game đều được xây dựng lại hoàn toàn từ đầu. Hệ thống vật lý đã được cập nhật. Các thay đổi nhỏ về lối chơi đã được thực hiện, và các khía cạnh không được ưa chuộng của hệ thống cấp độ cũng đã được điều chỉnh.

Một nhân vật người chơi đang cầm kiếm và nhìn ra sông cạnh một ngôi nhà trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.Một nhân vật người chơi đang cầm kiếm và nhìn ra sông cạnh một ngôi nhà trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Tuy nhiên, dù có bao nhiêu công sức đi chăng nữa, Oblivion Remastered vẫn là chính xác trò chơi cũ. Số lượng công việc hay tỷ lệ tài nguyên được tạo mới không phải là yếu tố quyết định nó là remake hay remaster. Yếu tố cốt lõi nằm ở “bộ xương” của trò chơi, cách nó vận hành và cảm giác khi chơi. Dưới lớp vỏ bóng bẩy mới đó vẫn là trái tim của logic game nguyên bản. Hơn nữa, nhà phát triển Virtuos đã nỗ lực hết sức để tái tạo lại diện mạo và cảm giác của trò chơi gốc ở mọi nơi có thể. Họ đảm bảo phần lồng tiếng mới nghe giống như lồng tiếng cũ. Các lỗi và lỗ hổng từng định hình bản phát hành gốc vẫn được giữ lại. “Ý định” là remaster chứ không phải remake, và đó là điều thực sự quan trọng khi quyết định xem một thứ gì đó có phải là remake hay không.

Sự Nhầm Lẫn Từ Cách Dùng Từ Của Ngành Công Nghiệp Game

Một phần sự nhầm lẫn về đâu là remaster và đâu không phải đến từ việc sử dụng thuật ngữ không nhất quán trong ngành công nghiệp game. Ví dụ điển hình là Demon’s Souls Remake. Giống như Oblivion Remastered, trò chơi này thực tế là mã nguồn game gốc chạy bên dưới, nhưng với một hệ thống kết xuất đồ họa mới được phủ lên trên. Nó thậm chí còn có ít thay đổi về lối chơi hơn cả Oblivion. Vì vậy, đối với tôi, đó rõ ràng là một bản remaster của trò chơi chứ không phải là một bản remake như tiêu đề chính thức gợi ý.

Cảnh đền thờ bão trong Demon's Souls, một người chơi đang đi ngang qua cây cháy.Cảnh đền thờ bão trong Demon's Souls, một người chơi đang đi ngang qua cây cháy.

Xét cho cùng, Diablo II: Resurrected cũng là một bản remaster, nơi trò chơi gốc đang chạy nguyên văn bên dưới, và bạn thậm chí có thể chuyển đổi qua lại giữa các hệ thống đồ họa khác nhau. Nếu Demon’s Souls Remake là một bản remake, thì Diablo II: Resurrected cũng vậy, nhưng tôi nghi ngờ bất kỳ người hâm mộ nào của trò chơi gốc sẽ dán nhãn nó như vậy.

Ảnh chụp màn hình chính thức của Diablo II: Resurrected trên Nintendo Switch, thể hiện đồ họa được nâng cấp.Ảnh chụp màn hình chính thức của Diablo II: Resurrected trên Nintendo Switch, thể hiện đồ họa được nâng cấp.

Hầu Hết Các Thay Đổi Chỉ Mang Tính Bề Mặt

Tôi nghĩ vấn đề lớn nhất ở đây là nếu bạn nhìn vào bản game remaster qua ảnh chụp màn hình hoặc video gameplay mà không tự mình trải nghiệm, nó trông giống như một trò chơi hoàn toàn mới. Tuy nhiên, nếu bạn là một “cựu binh” của Oblivion gốc, bạn sẽ biết đó chính xác là cùng một trò chơi ngay từ khoảnh khắc bạn chạm vào bộ điều khiển hoặc chuột. Cảm giác và cách chơi hoàn toàn giống hệt như bản phát hành gốc. Bạn có thể chuyển đổi giữa chúng liên tục, và không có sự khác biệt nào ngoài cách trò chơi trông như thế nào.

Một nhân vật Oblivion tên MoonMan, có khuôn mặt giống như mặt trăng.Một nhân vật Oblivion tên MoonMan, có khuôn mặt giống như mặt trăng.

Nó chỉ là một lớp sơn mới. Chắc chắn, đó là một kiệt tác vẽ phức tạp được thực hiện trên những đường nét lộn xộn của đồ họa 3D năm 2006, nhưng dù sao nó cũng chỉ là một lớp sơn.

Các Thay Đổi Về Lối Chơi Chỉ Là Nâng Cấp Chất Lượng Cuộc Sống (QoL Updates)

Khi nói đến những điều sâu sắc hơn về lối chơi, các thay đổi trong Oblivion Remastered không tạo ra sự khác biệt cơ bản cho trò chơi. Tất cả những thay đổi này đều có thể được thêm vào bằng một bản vá lỗi trong trò chơi gốc. Đó chỉ là kết quả của hai thập kỷ người chơi đã tìm tòi kỹ lưỡng về trò chơi để thực sự xác định những gì cần thay đổi cho khán giả hiện đại.

Nhân vật người chơi bước ra từ cống ngầm trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.Nhân vật người chơi bước ra từ cống ngầm trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Ví dụ:

  • Không giống như hầu hết các game WRPG, giới tính của nhân vật của bạn thực sự có ảnh hưởng đến chỉ số. Trong bản remaster, những khác biệt thuộc tính đó vẫn tồn tại, nhưng chúng được dán nhãn theo “nguồn gốc” thay vì giới tính.
  • Giờ đây, bạn có thể nhận kinh nghiệm từ các kỹ năng phụ, tự do phân bổ điểm kỹ năng khi lên cấp và có 100% cơ hội thu hoạch cây trồng. Đây đều là những phiền toái nhỏ mà người chơi phải tìm cách giải quyết trong trò chơi gốc.
  • Các thay đổi khác bao gồm việc tự động lưu game (autosaves) diễn ra trên mọi màn hình tải (điều này rất tốt!) và các nhiệm vụ DLC không còn tự động kích hoạt ngay từ đầu trò chơi, vì chúng đã được tích hợp vào một tựa game duy nhất.
  • Cảm giác chiến đấu cũng tốt hơn, mặc dù sự nặng nề cốt yếu của hệ thống chiến đấu vẫn giữ nguyên. Có một nút chạy nhanh (sprint button), hoạt ảnh chiến đấu tốt hơn và giờ đây bạn thực sự có thể chơi game ở góc nhìn thứ ba một cách đàng hoàng.
  • Những thay đổi đáng chú ý khác bao gồm việc hồi phục HP, và độ khó đã được tinh chỉnh thành nhiều thanh trượt, điều này đang trở nên phổ biến hơn trong các trò chơi hiện đại.
  • Cũng có rất nhiều cải tiến được mượn từ Skyrim, chẳng hạn như chỉ báo “trống” để bạn không mất thời gian mở các thùng chứa không có gì bên trong.

Đó về cơ bản là tất cả các thay đổi, và tôi nghĩ hầu hết mọi người có thể đồng ý rằng những thay đổi này chỉ mang lại sự trau chuốt ở mức tối đa, và đó chính là bản chất của một bản remaster.

Đối Với Tôi, Ranh Giới Là Rõ Ràng

Đôi khi, bạn phải nhìn vượt ra ngoài vẻ bề ngoài để hiểu bản chất của một thứ gì đó. Virtuos và Bethesda đã đưa ra một lập luận mạnh mẽ về lý do tại sao trò chơi là một bản remaster trong video tiết lộ chính thức của họ.

Giống như việc remaster một bài hát. Bạn có thể ghi âm lại những phần không thể cứu vãn, nhưng bạn hoàn toàn không muốn làm mất đi tinh thần của bản gốc trong hành trình tìm kiếm độ trung thực và chi tiết cao hơn. Cuối cùng, dù vẻ ngoài có thể đánh lừa, thì bản chất của một trò chơi – cách nó hoạt động và cảm giác khi chơi – mới là yếu tố quyết định liệu đó là một bản remake hay remaster. Oblivion Remastered vẫn giữ nguyên tinh thần và trải nghiệm cốt lõi của bản gốc, xứng đáng với danh hiệu “remaster” mà Bethesda đã gán cho nó.

Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hãy chia sẻ ý kiến và những ví dụ về game remake/remaster mà bạn yêu thích trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Chơi Minecraft Mọi Lúc Mọi Nơi: Lợi Ích Vượt Trội Khi Host Thế Giới Đơn Trên Server Cá Nhân

Administrator

8 Phụ Kiện Chơi Game Độc Đáo: Từ Gối Hỗ Trợ Đến Máy Tạo Mùi Kỳ Lạ

Administrator

Game Kinh Dị Đồ Họa PS1: Vì Sao Đồ Họa Cũ Kỹ Vẫn Gieo Rắc Nỗi Sợ Hãi Tột Cùng?

Administrator