Image default
Game

Oblivion Remastered và Nỗi Lo Về Chính Sách DLC Của Bethesda: Giá Trị Thực Hay Mồi Câu Móc Túi?

Sự ra mắt của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered kèm theo rất nhiều nội dung bổ sung đã nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng game thủ. Mặc dù rất phấn khởi khi thấy một lượng lớn nội dung kinh điển được đưa trở lại game, không ít người hâm mộ lại cảm thấy lo ngại về những động thái tiếp theo của Bethesda, đặc biệt sau khi bản remaster này nhận được nhiều tình cảm (dù hãng đã có một vài thất bại trước đó). Liệu rằng, khi công ty này đã lấy lại được thiện cảm từ người hâm mộ, họ có đưa ra những quyết định tài chính gây tranh cãi nào nữa không?

Oblivion Remastered Deluxe Edition Mang Đến Giá Trị Vượt Trội Với Nội Dung DLC Phong Phú

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition thực sự mang đến một lượng lớn nội dung bổ sung vượt xa trò chơi gốc, mở rộng trải nghiệm của người chơi một cách đáng kể. Điểm nhấn chính của phiên bản nâng cấp này là hai nhiệm vụ hoàn toàn mới, cho phép game thủ sở hữu những bộ giáp và vũ khí đặc biệt dựa trên hai vị thần quyền năng là Akatosh và Mehrunes Dagon.

Các nhiệm vụ này không chỉ kể một câu chuyện thú vị về hành trình tìm kiếm những vật phẩm mạnh mẽ mà còn bổ sung thêm nhiều giờ chơi chất lượng cho game. Bộ giáp Akatosh, tượng trưng cho trật tự và thời gian, có thiết kế hoàn toàn khác biệt so với bộ Mehrunes Dagon, đại diện cho sự hỗn loạn và hủy diệt. Sự đối lập giữa trật tự và hỗn loạn này thậm chí còn được thể hiện qua trang bị ngựa trong Deluxe Edition, với hai phong cách “Trật Tự” và “Đại Hồng Thủy” dành cho ngựa của người chơi.

Ngoài ra, Deluxe Edition còn bao gồm hai tính năng bổ trợ không liên quan đến lối chơi cốt lõi: một cuốn art book kỹ thuật số và một ứng dụng nhạc nền. Cuốn art book mang đến cái nhìn sâu sắc về quá trình thiết kế nghệ thuật của Oblivion Remastered, từ những bản phác thảo ban đầu, thiết kế nhân vật cho đến bối cảnh môi trường.

Hình ảnh một chiến binh Argonian trong bộ giáp đầy đủ, cầm kiếm đứng trước Cố Đô trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa đồ họa cải tiến và bối cảnh rộng lớn của game.Hình ảnh một chiến binh Argonian trong bộ giáp đầy đủ, cầm kiếm đứng trước Cố Đô trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa đồ họa cải tiến và bối cảnh rộng lớn của game.

Giá trị mà người chơi nhận được từ Deluxe Edition thực sự chứng minh rằng thế giới game đã sẵn sàng cho nhiều bản remaster hơn từ Bethesda. Nếu có thể nói, nội dung mới này là một cách để mang lại nhiều hơn cho game thủ mà vẫn giữ đúng lời hứa ban đầu. Điều đáng hoan nghênh là toàn bộ nội dung gốc và các bản DLC lớn từ game gốc, bao gồm Shivering IslesKnights of the Nine, đều được tích hợp sẵn trong phiên bản cơ bản mà không phải trả thêm phí. Nếu chỉ tập trung vào các nhiệm vụ chính trong các bản mở rộng này, người chơi có thể mong đợi thêm khoảng 15 giờ chơi, và đó chính là điều mà cộng đồng game thủ mong muốn.

DLC Chỉ Có Giá Trị Khi Thực Sự Là “Nội Dung Bổ Sung”

Mỗi khi một tựa game cũ được tái sản xuất, kỳ vọng của cộng đồng là tất cả nội dung (bao gồm cả các bản DLC) đều sẽ được tích hợp. Thành công của Oblivion Remastered Deluxe Edition phụ thuộc rất nhiều vào khối lượng nội dung bổ sung mà nó mang lại. Nếu người chơi cảm thấy họ phải trả thêm tiền cho những gì đáng lẽ là một phần trọn vẹn của trải nghiệm, chắc chắn sẽ có vấn đề.

Khi DLC thực sự bổ sung ý nghĩa cho một trò chơi, việc có mức giá cao hơn là hoàn toàn hợp lý. Điều làm cho Deluxe Edition hấp dẫn chính là số lượng nội dung khổng lồ mà nó bao gồm, vượt ra ngoài trò chơi gốc. Bethesda luôn nổi tiếng với những tựa game nhập vai có chiều sâu, và Deluxe Edition chỉ càng củng cố điều đó.

Hoàng tử Daedric của Sự Điên Loạn, Sheogorath, ngồi trên ngai vàng nhìn sang cây trượng trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, đại diện cho nội dung DLC Shivering Isles.Hoàng tử Daedric của Sự Điên Loạn, Sheogorath, ngồi trên ngai vàng nhìn sang cây trượng trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, đại diện cho nội dung DLC Shivering Isles.

DLC trở nên khó chấp nhận hơn khi nó “cắt xén” những phần quan trọng của game để bán riêng. Một ví dụ điển hình là Dragon Age: Inquisition. Cuối game, người chơi cứu thế giới và đóng các vết nứt, nhưng câu chuyện của Solas lại được xây dựng như thể nó có tác động lớn đến thế giới, và thực tế là như vậy. Để có được kết thúc giải quyết cốt truyện của Solas và mang lại một cái kết trọn vẹn cho Inquisitor, người chơi phải mua DLC Dreadwolf.

Điều tương tự cũng xảy ra trong Mass Effect 2 với DLC Arrival, không chỉ thiết lập cho phần ba mà còn được nhắc đến rất nhiều trong game thứ ba. Những loại DLC như vậy khó có thể biện minh, vì nó tạo cảm giác như một phần cốt truyện quan trọng đã bị tách ra để bán, và phần đó không chỉ đặt nền móng cho phần tiếp theo mà còn giải quyết những mảng lớn của câu chuyện.

Ngược lại, The Witcher 3 có những bản DLC tuyệt vời, bổ sung các phần cốt truyện chính, nhân vật mới và lối chơi cải tiến. Bạn không cần phải chơi những DLC này để hiểu câu chuyện chính hay cảm thấy một kết thúc mà bạn đáng lẽ phải có sớm hơn. Thay vào đó, chúng thực sự tạo cảm giác như một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới.

Trong trường hợp của Oblivion Remastered, nội dung bổ sung của Deluxe Edition rõ ràng mang lại nhiều giá trị cho người chơi. Tuy nhiên, đây là một con dốc trơn trượt đối với Bethesda, vì hãng không còn xa lạ gì với việc đưa ra các mức giá khiến một số game thủ cảm thấy không công bằng.

Lịch Sử Bethesda Với Các Chính Sách Monetization Gây Tranh Cãi

Bethesda có một lịch sử dài về việc sử dụng các chiến lược kiếm tiền đã gây ra nhiều tranh cãi và sự thất vọng trong cộng đồng game thủ. Một trong những ví dụ nổi tiếng nhất là bản DLC “Horse Armor” ra mắt năm 2006 cho The Elder Scrolls IV: Oblivion. DLC này có giá 2.50 USD và chỉ cung cấp một nâng cấp hình ảnh cho ngựa của người chơi, không mang lại bất kỳ lợi ích thực tế nào cho lối chơi.

Điều này có vẻ lạ lùng ngày nay, nhưng việc tính phí cho những thay đổi về mặt thẩm mỹ vào thời điểm đó được coi là điều thái quá. Các bản mở rộng trong thời kỳ đó thường bổ sung nhiều hơn là chỉ vài món đồ trang sức, và cộng đồng game thủ từng rất đoàn kết chống lại các công ty cố gắng “móc túi” từng đồng nhỏ.

Người chơi đã phản ứng mạnh mẽ và nhanh chóng, chỉ trích Bethesda vì đã tính phí cho một thứ quá nhỏ bé và dường như bị đội giá. Khoảnh khắc này đã trở thành một ví dụ điển hình cho những lo ngại ngày càng tăng về các giao dịch vi mô (microtransactions) và liệu các công ty game có đang tập trung vào việc kiếm tiền nhiều hơn là mang lại giá trị tốt cho người chơi hay không.

Đáng tiếc, vấn đề này lại xuất hiện với hệ thống mod trả phí của Skyrim. Mặc dù ý tưởng là để giúp các modder kiếm tiền, nhưng cách triển khai đã dẫn đến rất nhiều lời phàn nàn từ người hâm mộ. Nhiều người cho rằng một số mod có giá quá cao so với công sức bỏ ra, trong khi những người khác lo ngại về các hoạt động không công bằng tiềm ẩn và việc thiếu kiểm tra để đảm bảo chất lượng.

Một người chơi trong bộ giáp đầy đủ đang giương cung nhắm vào quái vật Minotaur gần đống lửa trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa lối chơi chiến đấu và môi trường game.Một người chơi trong bộ giáp đầy đủ đang giương cung nhắm vào quái vật Minotaur gần đống lửa trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa lối chơi chiến đấu và môi trường game.

Do có rất nhiều mod miễn phí, chất lượng cao đã có sẵn trên các trang như Nexus Mods, hệ thống trả phí càng khiến tình hình trở nên không công bằng. Phản ứng tiêu cực mạnh mẽ cho thấy nỗi sợ hãi rằng các mod trả phí có thể làm tổn hại đến tinh thần cộng đồng của việc modding, có thể đẩy lùi các tình nguyện viên và biến một không gian sáng tạo, chia sẻ thành một nơi chỉ để kiếm tiền. Việc giới thiệu mod trả phí được cảm thấy như một sự phản bội đối với văn hóa modding vốn luôn là một phần lớn tạo nên sự nổi tiếng của các trò chơi của Bethesda.

Về cơ bản, Bethesda có lịch sử về những lựa chọn đáng ngờ. Người chơi muốn chất lượng ổn định, và Oblivion Remastered đã làm được điều đó – ít nhất là cho đến hiện tại.

Tránh Biến Game Hoàn Chỉnh Thành Bản Dùng Thử (Trial) Trên Dịch Vụ Đăng Ký

Bethesda đã trở thành một phần lớn của Game Pass. Ý tưởng ban đầu là Game Pass sẽ cho phép người dùng truy cập mọi tựa game của Bethesda như một phần của gói đăng ký. Tuy nhiên, điều này có vẻ như có thể bị thu hồi. Game Pass từng cung cấp các trò chơi đầy đủ khi ra mắt cho mọi cấp độ đăng ký, nhưng giờ đây điều đó chỉ còn dành cho gói Ultimate.

Deluxe Edition không đi kèm Game Pass và điều đó không sao vì nó là nội dung bổ sung. Nhưng sẽ là dối lòng nếu tôi nói rằng tôi không lo lắng về tương lai. Đến một lúc nào đó, Bethesda có thể chỉ giới thiệu các trò chơi dưới dạng bản dùng thử để kiếm thêm tiền từ việc bán bản đầy đủ.

EA Play đã có vị trí vững chắc trên Game Pass. Dragon Age: The Veilguard đã không đạt được thành công về mặt tài chính, và giờ đây có một bản dùng thử miễn phí dành cho những người đăng ký Game Pass. Đây về cơ bản là một bản demo miễn phí để giúp bán được nhiều bản hơn. Rất nhiều tựa game khác từ EA cũng chỉ là bản dùng thử trên Game Pass.

Một người chơi cầm kiếm nhìn ra dòng sông cạnh ngôi nhà trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, thể hiện khung cảnh yên bình và rộng lớn của thế giới Cyrodiil.Một người chơi cầm kiếm nhìn ra dòng sông cạnh ngôi nhà trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, thể hiện khung cảnh yên bình và rộng lớn của thế giới Cyrodiil.

Game Pass bán các gói đăng ký với lời hứa về một thư viện game đồ sộ nhưng lại thêm một số game đó dưới dạng bản dùng thử. Điều đó tạo ra một tiền lệ xấu. Thật tuyệt khi chúng ta có The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered như một phần của gói đăng ký, nhưng đó là một con dốc trơn trượt dẫn đến việc nhìn thấy các tựa game mới hơn dưới dạng demo hoặc trải nghiệm không đầy đủ.

Hiện tại, các bản remaster của Bethesda dường như vẫn đi đúng hướng. Oblivion Remastered là một bản nâng cấp trung thực nhưng đáng kể, làm hài lòng cả người hâm mộ mới và cũ (mặc dù vẫn có một số vấn đề nhỏ). Hãy hy vọng Bethesda sẽ giữ vững chiến lược này khi hãng không thể tránh khỏi việc remaster các tựa game khác như Fallout 3 trong tương lai.

Bạn nghĩ sao về chính sách DLC và Game Pass của Bethesda? Liệu Oblivion Remastered Deluxe Edition có thực sự là một dấu hiệu tốt cho tương lai của Bethesda, hay chỉ là một ngoại lệ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Related posts

Top Máy Chiếu Gaming Tốt Nhất 2024: Nâng Tầm Trải Nghiệm Giải Trí Tại Gia

Administrator

Game Demo và Game Trial: Phân Biệt Để Lựa Chọn Trải Nghiệm Công Nghệ Tốt Nhất Trước Khi Mua

Administrator

Xbox Series X/S: Những Chi Phí Ẩn Mà Game Thủ Cần Biết Ngoài Giá Máy

Administrator