Image default
Game

Nintendo Switch 2 Sẽ Không Có Hệ Thống Thành Tựu: Vì Sao Đây Là Quyết Định Đúng Đắn?

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại đã quá quen thuộc với các hệ thống thành tựu (achievements) hay danh hiệu (trophies) trên PlayStation và Xbox, Nintendo vẫn kiên định với truyền thống “không achievement” của mình. Thông tin mới nhất xác nhận rằng Nintendo Switch 2, cỗ máy chơi game thế hệ tiếp theo của hãng, cũng sẽ không tích hợp tính năng này. Đối với nhiều game thủ, đây có thể là một sự ngạc nhiên lớn, thậm chí là một thiếu sót. Tuy nhiên, với vai trò là một người yêu game và quan tâm sâu sắc đến triết lý thiết kế trò chơi, tôi tin rằng đây chính là một trong những quyết định sáng suốt nhất của Nintendo, giúp bảo vệ trải nghiệm chơi game thuần túy và giữ vững giá trị cốt lõi của họ.

Thách Thức Của Hệ Thống Thành Tựu: Khi Game Trở Thành Nhiệm Vụ

Sự vắng bóng của một hệ thống thành tựu trên Nintendo Switch đời đầu là một trong những điều tôi trân trọng nhất. Nó cho phép tôi đắm chìm hoàn toàn vào thế giới game mà không bị phân tâm bởi các mục tiêu phụ hay thông báo pop-up liên tục. Mặc dù nhiều người cho rằng có thể “tắt thông báo”, nhưng thực tế cho thấy các thành tựu thường được đặt ở vị trí trung tâm trong giao diện người dùng, các ứng dụng liên quan đến tài khoản game, khiến chúng khó có thể bị phớt lờ hoàn toàn.

Cá nhân tôi cho rằng, hệ thống thành tựu, xét về tổng thể, đã mang lại nhiều tác động tiêu cực hơn là tích cực đối với trải nghiệm chơi game và cả thiết kế game. Chúng dễ dàng khai thác hệ thống phần thưởng dopamine trong não bộ của người chơi, tạo ra một động lực chơi game tách biệt khỏi giá trị nội tại của trò chơi. Thay vì tập trung vào sự hấp dẫn của gameplay, người chơi bị thúc đẩy để “hoàn thành danh sách”, dù điều đó có thể không liên quan trực tiếp đến niềm vui chơi game.

Nintendo Switch với Joy-Con màu xanh và đỏ, tượng trưng cho trải nghiệm chơi game thuần túyNintendo Switch với Joy-Con màu xanh và đỏ, tượng trưng cho trải nghiệm chơi game thuần túy

Điều đáng lo ngại hơn là hệ thống thành tựu đã bắt đầu ảnh hưởng đến chính cách các nhà phát triển thiết kế game. Để đáp ứng nhu cầu “săn achievement”, nhiều trò chơi bị “phình to” một cách không cần thiết với hàng loạt vật phẩm thu thập vô nghĩa (pointless collectibles) hoặc các nhiệm vụ phụ tẻ nhạt. Điều này làm loãng trải nghiệm cốt lõi và lãng phí tài nguyên phát triển, thay vì tập trung vào việc hoàn thiện gameplay chính.

Triết Lý Gameplay Đặt Lên Hàng Đầu Của Nintendo

Quyết định không thêm hệ thống thành tựu vào Switch 2 của Nintendo không phải là sự từ chối “bắt kịp thời đại”. Ngược lại, đó là một lập trường kiên định nhằm bảo vệ sự thuần khiết trong các tựa game của họ và tránh xa những động lực thiết kế game lệch lạc mà achievement có thể tạo ra. Các trò chơi của Nintendo, từ lâu, đã là những ví dụ điển hình về các tựa game lấy gameplay làm trung tâm.

Trong khi các game Nintendo vẫn có những yếu tố tùy chọn khuyến khích người chơi khám phá hoặc thử nghiệm điều mới, chúng không tạo ra bất kỳ áp lực bên ngoài nào buộc người chơi phải thực hiện. Giá trị của game nằm ở chính sự hấp dẫn vốn có của gameplay. Không cần đến hệ thống thành tựu, game thủ vẫn dành hàng ngàn giờ cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild, khám phá mọi ngóc ngách, đẩy giới hạn của hệ thống gameplay mà nó mang lại.

Khung cảnh phiêu lưu trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minh họa gameplay cuốn hút của NintendoKhung cảnh phiêu lưu trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minh họa gameplay cuốn hút của Nintendo

Sự vắng mặt của achievement cũng đồng nghĩa với việc các nhà phát triển của Nintendo không phải lãng phí thời gian và nguồn lực để biên soạn những danh sách “việc cần làm” cho người chơi. Thay vào đó, họ có thể tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra một thế giới game sống động, một cơ chế chơi game lôi cuốn, để người chơi tự mình tìm thấy niềm vui và ý nghĩa từ trò chơi theo cách họ muốn.

Máy chơi game cầm tay Nintendo Switch, biểu tượng cho sự sáng tạo trong thiết kế trò chơiMáy chơi game cầm tay Nintendo Switch, biểu tượng cho sự sáng tạo trong thiết kế trò chơi

Hệ Thống Thành Tựu: Lưỡi Dao Hai Lưỡi Đối Với Cộng Đồng Game Thủ

Khi các hệ thống thành tựu lần đầu xuất hiện rộng rãi trong ngành game, nhiều người coi chúng là vô hại. Tuy nhiên, theo thời gian, chúng ta đã chứng kiến cách các trò chơi thay đổi để thích ứng với sự tồn tại và hiệu quả của achievement, dẫn đến nhiều tựa game trở nên kém hấp dẫn hơn.

Hai console game Xbox và PlayStation, đại diện cho các nền tảng có hệ thống thành tựuHai console game Xbox và PlayStation, đại diện cho các nền tảng có hệ thống thành tựu

Điều đáng lo ngại hơn là tác động của chúng lên cộng đồng game thủ. Không thiếu những ví dụ trên mạng xã hội và các diễn đàn game về những người chơi quan tâm đến achievement hơn là chính bản thân trò chơi. Họ từ chối chơi các game không có achievement hoặc thiếu một danh hiệu Platinum Trophy tương đương. Điều này tạo ra một vòng luẩn quẩn độc hại của sự so sánh xã hội, nơi một số người không coi game là “hoàn thành” trừ khi ai đó đạt được tất cả các thành tựu.

Biểu tượng của các thủ thuật tâm lý trong game, thường liên quan đến cơ chế thưởngBiểu tượng của các thủ thuật tâm lý trong game, thường liên quan đến cơ chế thưởng

Chúng ta cũng đã chứng kiến những “thợ săn danh hiệu” miệt mài cày cuốc qua những game họ không hề thích hoặc thậm chí mua các tựa game “shovelware” (game kém chất lượng, làm ra chỉ để bán rẻ) chỉ để nhanh chóng có được danh hiệu Platinum. Đây là một thực trạng mà chính Sony đã phải cấm vào cuối năm 2022.

Người chơi game vui vẻ, tập trung vào trải nghiệm cốt lõi thay vì chạy theo thành tựuNgười chơi game vui vẻ, tập trung vào trải nghiệm cốt lõi thay vì chạy theo thành tựu

Hình ảnh chiếc xẻng nhỏ, minh họa khái niệm "shovelware" trong ngành gameHình ảnh chiếc xẻng nhỏ, minh họa khái niệm "shovelware" trong ngành game

Bằng cách kiên quyết nói không với hệ thống thành tựu, Nintendo đã tránh được tất cả những rắc rối này, và tôi tin rằng đó là một quyết định hoàn toàn đúng đắn.

Nintendo Nên Tiếp Tục Giữ Vững Lập Trường

Luôn có ý kiến cho rằng Nintendo sẽ được hưởng lợi từ việc bổ sung hệ thống thành tựu, rằng điều đó sẽ thu hút thêm nhiều người chơi hơn. Tuy nhiên, lập luận này có vẻ khá mơ hồ khi nhìn lại thế hệ Switch vừa qua – một trong những console bán chạy thứ hai trong lịch sử, thậm chí có thể vượt qua PlayStation 2 để giành vị trí dẫn đầu.

Thiết kế tối tăm (dark patterns) trong giao diện người dùng, sử dụng để thao túng hành viThiết kế tối tăm (dark patterns) trong giao diện người dùng, sử dụng để thao túng hành vi

Thật khó để hình dung một kịch bản mà Switch có thể thành công hơn hiện tại, và tôi càng không thấy việc thiếu hệ thống thành tựu sẽ gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho triển vọng của Switch 2. Với Nintendo, không có mặt trái; đối với những người yêu game thuần túy như tôi – những người tận hưởng trò chơi chứ không phải việc hoàn thành các danh sách tùy tiện – đây chỉ toàn là mặt tích cực.

Quyết định của Nintendo là một lời khẳng định mạnh mẽ về giá trị cốt lõi của việc chơi game: niềm vui, sự khám phá và trải nghiệm cá nhân, không bị ràng buộc bởi các yếu tố bên ngoài. Đây là một thông điệp quan trọng mà trangtincongnghe.net muốn chia sẻ đến cộng đồng game thủ Việt Nam, khuyến khích chúng ta suy nghĩ sâu sắc hơn về ý nghĩa thực sự của giải trí điện tử. Bạn nghĩ sao về quan điểm này? Liệu hệ thống thành tựu có thực sự cần thiết trong trải nghiệm chơi game của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Hướng Dẫn Tối Ưu Cài Đặt Màn Hình Gaming: Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator

Top 10 Game Ngắn Đáng Chơi: Hoàn Thành Dễ Dàng Trong Cuối Tuần

Administrator

Laptop Gaming Tốt Nhất 2025: Hướng Dẫn Toàn Diện Từ Chuyên Gia

Administrator