Image default
Game

Những Lựa Chọn Công Nghệ & Game Khiến Tôi Hối Hận Nhất: Bài Học Đắt Giá Cho Người Dùng

Trong thế giới công nghệ luôn đổi mới, việc đưa ra quyết định mua sắm sáng suốt là điều không hề dễ dàng, đặc biệt với những sản phẩm liên quan đến giải trí kỹ thuật số như game hay thiết bị VR. Đã không ít lần, tôi tự thấy mình đứng trước những món đồ công nghệ đầy hứa hẹn, để rồi nhận ra sự hối tiếc sau khi chi tiền. Cảm giác “mua hớ” không chỉ giới hạn ở những thiết bị đắt đỏ như console mới mà còn có thể đến từ một game có dịch vụ kết thúc quá sớm, hoặc thậm chí là một giao dịch vi mô (microtransaction) chỉ vài chục nghìn đồng trên điện thoại.

Mỗi quyết định sai lầm đều mang lại một bài học đắt giá. Những trải nghiệm này, dù đôi khi gây ra sự thất vọng lớn về tài chính và tinh thần, lại giúp tôi trở thành một người mua sắm thông minh hơn, cẩn trọng hơn trong mỗi lựa chọn công nghệ và game sau này. Dưới đây là 10 lựa chọn đáng tiếc nhất của tôi, cùng những lý do sâu xa đằng sau chúng.

10. Meta Quest 3: Hứa Hẹn Lớn, Thực Tế Thất Vọng Về Trải Nghiệm Gaming

Kính thực tế ảo Meta Quest 3, mặc dù được quảng bá rầm rộ, lại có thời lượng pin rất đáng thất vọng, đặc biệt khi dùng để chơi game. Thiết bị chỉ trụ được khoảng 2 giờ sử dụng liên tục, buộc người dùng phải dừng cuộc vui sớm chỉ để sạc. Để khắc phục, bạn có thể mua thêm bộ pin ngoài hoặc dây đeo tích hợp pin, nhưng điều này đồng nghĩa với việc phải chi thêm một khoản không nhỏ chỉ để kéo dài thời gian trải nghiệm – một tính năng lẽ ra nên được cân nhắc kỹ lưỡng ngay từ đầu.

Dù tôi mua Meta Quest 3 chủ yếu cho công việc, để sử dụng như một “văn phòng di động”, nhưng nếu mục đích chính là chơi game, sự khó chịu sẽ tăng lên đáng kể. Dây đeo đầu mặc định gây áp lực lớn lên trán và xương gò má, khiến khuôn mặt đau nhức nếu không điều chỉnh đúng vị trí liên tục. Những “chi phí ẩn” này để làm cho Meta Quest 3 thực sự phù hợp cho gaming khiến việc mua thiết bị trở nên đáng tiếc.

Kính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế hiện đại, đang được đeo để trải nghiệm nội dung VR, minh họa vấn đề pin và sự thoải mái của dây đeo mặc định.Kính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế hiện đại, đang được đeo để trải nghiệm nội dung VR, minh họa vấn đề pin và sự thoải mái của dây đeo mặc định.

Thông số Meta Quest 3:

  • Độ phân giải (mỗi mắt): 2064 x 2208 pixel
  • Dung lượng lưu trữ: 128GB hoặc 512GB
  • Kết nối: Wi-Fi 6E
  • Thời lượng pin: Trung bình lên đến 2.2 giờ

9. Evolve: DLC Tràn Lan, Gameplay Nhàm Chán

Ngay từ đầu, tôi đã cảm thấy thất vọng về Evolve do việc tập trung quá nhiều vào các gói DLC (nội dung tải về) trả phí. Trò chơi này có vô số gói DLC mỹ phẩm, và điều đáng nói là nhiều gói trong số đó thậm chí không được bao gồm trong Season Pass. Đặt vấn đề tài chính sang một bên, chính lối chơi của Evolve cũng không hấp dẫn. Cấu trúc gameplay của Evolve là bốn thợ săn đối đầu với một quái vật.

Lối chơi này ban đầu có vẻ độc đáo và chiến lược, nhưng nhanh chóng trở nên cũ kỹ và lặp lại. Trò chơi không có đủ sự đa dạng để duy trì thử thách cho người chơi. Ngay cả với các chế độ chơi khác nhau, trải nghiệm chính vẫn cứ như nhau, và các bản đồ, dù được thiết kế tốt, lại quá tương đồng, làm giảm đáng kể giá trị chơi lại của game. Hệ thống yêu cầu người chơi phải liên tục cày cuốc để mở khóa nhân vật cũng tạo cảm giác như một sự lãng phí thời gian vô nghĩa. Mặc dù tôi đã sai lầm khi mua trò này, tôi còn thấy tiếc hơn cho những người đã mua các phiên bản Deluxe.

Hình ảnh gameplay game Evolve với bốn thợ săn và một quái vật khổng lồ đối đầu trong môi trường rừng rậm, thể hiện lối chơi độc đáo nhưng thiếu chiều sâu.Hình ảnh gameplay game Evolve với bốn thợ săn và một quái vật khổng lồ đối đầu trong môi trường rừng rậm, thể hiện lối chơi độc đáo nhưng thiếu chiều sâu.

Thông tin Evolve:

  • Thể loại: FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 73/100, Tỷ lệ đề xuất: 48%
  • Phát hành: 10 tháng 2, 2015
  • Nhà phát triển: Turtle Rock Studios
  • Nhà phát hành: 2K

8. Brink: Từ Hype Khủng Đến Thảm Họa Kỹ Thuật

Brink từng tạo ra một làn sóng hype rất lớn trước khi ra mắt. Nó được quảng cáo là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất multiplayer đột phá, nhưng phiên bản cuối cùng đã không thể đáp ứng những lời hứa đó. Thay vào đó, game tràn ngập lỗi và các vấn đề kỹ thuật ngay từ khi phát hành. Chế độ multiplayer online bị đánh giá là tệ đến mức nực cười, với độ trễ (lag) kinh khủng và hiệu suất giật cục khiến việc chơi gần như không thể. Đây không phải là những vấn đề nhỏ; một số lỗi nghiêm trọng đến mức chúng vẫn chưa được khắc phục vài tháng sau khi phát hành.

Thêm vào đó, chế độ chơi đơn gần như không tồn tại. Nó chỉ đơn thuần là việc tái sử dụng các bản đồ multiplayer với AI bot ngu ngốc, thường xuyên đi thẳng vào kẻ thù hoặc mắc kẹt trong những vòng lặp thất bại vô tận, khiến việc cố gắng đạt tiến bộ trở nên cực kỳ khó chịu. Rõ ràng, tựa game này đã được định sẵn thất bại ngay sau khi ra mắt và giờ đây đã bị lãng quên.

Ảnh minh họa game bắn súng Brink, với các nhân vật đặc trưng trong phong cách nghệ thuật độc đáo, ám chỉ về những vấn đề kỹ thuật và sự thất vọng khi ra mắt.Ảnh minh họa game bắn súng Brink, với các nhân vật đặc trưng trong phong cách nghệ thuật độc đáo, ám chỉ về những vấn đề kỹ thuật và sự thất vọng khi ra mắt.

Thông tin Brink:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 10 tháng 5, 2011
  • Nhà phát triển: Splash Damage
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: id Tech 4

7. Cyberpunk 2077: Hai Lần Hối Tiếc Chỉ Trong Một Lần Mua

Cyberpunk 2077 đã có một màn ra mắt thảm họa, ngập tràn các vấn đề kỹ thuật lớn và cảm giác sâu sắc rằng trò chơi không hề đáp ứng những gì đã hứa hẹn. Khi nó lần đầu ra mắt, đặc biệt nếu bạn chơi trên các console cũ như PlayStation 4 hoặc Xbox One, bạn có lẽ thấy game gần như không thể tận hưởng được.

Trò chơi đầy rẫy lỗi, trục trặc và vấn đề về hiệu suất, chẳng hạn như tỷ lệ khung hình rất thấp có thể giảm xuống khoảng 10 đến 20 khung hình mỗi giây, đồ họa mờ nhòe, vật thể đột nhiên xuất hiện từ hư không và game thường xuyên bị crash. Bạn có thể hoàn tiền mua hàng của mình, và tôi đã làm vậy. Nhưng tôi cũng hối tiếc vì đã hoàn tiền. Game đã có một cú lội ngược dòng ngoạn mục và giờ đây lại là một kiệt tác. Vậy là, hai lần hối tiếc trong một lần mua.

Nhân vật V đứng giữa thành phố Night City trong game Cyberpunk 2077, phản ánh đồ họa ấn tượng nhưng cũng gợi nhắc về giai đoạn ra mắt đầy lỗi của trò chơi.Nhân vật V đứng giữa thành phố Night City trong game Cyberpunk 2077, phản ánh đồ họa ấn tượng nhưng cũng gợi nhắc về giai đoạn ra mắt đầy lỗi của trò chơi.

Thông tin Cyberpunk 2077:

  • Thể loại: RPG, Hành động
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Google Stadia, PC
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 76/100, Tỷ lệ đề xuất: 65%
  • Phát hành: 10 tháng 12, 2020
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: CD Projekt Red

6. South Park: Snow Day!: Một Bước Đi Sai Lầm

South Park: Snow Day! đã đi theo một hướng rất khác so với các tựa game trước trong series. Nó tạo cảm giác hời hợt và thiếu nội dung. Một trong những lý do lớn nhất khiến mọi người không thích nó là việc từ bỏ định dạng RPG theo lượt từng làm nên thành công của The Stick of TruthThe Fractured But Whole. Snow Day! thử nghiệm lối chơi roguelike chặt chém 3D, vốn không mang lại niềm vui như kỳ vọng.

Đồ họa 3D thường trông rẻ tiền và thô ráp so với phong cách giấy cắt độc đáo của series, làm mất đi sự quyến rũ từng khiến các game South Park trước đó giống như những tập phim có thể chơi được. Một vấn đề khác là yếu tố hài hước – vốn là phần lớn linh hồn của South Park. Gần như không có những câu đùa thông minh hay châm biếm sắc sảo, các trận chiến chỉ tràn ngập những câu thoại cũ rích, về cơ bản là những gợi ý từ màn hình tải game được nói ra.

Các nhân vật của South Park trong phong cách đồ họa 3D của game Snow Day!, thể hiện sự thay đổi định hướng gameplay và đồ họa so với các phiên bản trước.Các nhân vật của South Park trong phong cách đồ họa 3D của game Snow Day!, thể hiện sự thay đổi định hướng gameplay và đồ họa so với các phiên bản trước.

Thông tin South Park: Snow Day!:

  • Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
  • Hệ máy: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 60/100, Tỷ lệ đề xuất: 25%
  • Phát hành: 26 tháng 3, 2024
  • Nhà phát triển: Question
  • Nhà phát hành: THQ Nordic

5. Shadow Tech (Shadow PC): Dịch Vụ Cloud Gaming Nhiều Rắc Rối

Shadow Tech, hay còn gọi là Shadow PC, là dịch vụ mà tôi đã sử dụng ngắt quãng vài năm qua để chơi game. Tuy nhiên, tôi không khuyến nghị nó cho mục đích gaming. Có quá nhiều vấn đề kỹ thuật khiến việc sử dụng Shadow PC trở nên khó khăn. Mặc dù sở hữu đường truyền internet rất tốt, tôi vẫn luôn gặp phải tình trạng lag, giật hình và điều khiển chậm chạp.

Tôi đã liên hệ với bộ phận chăm sóc khách hàng, nhưng không phải lúc nào cũng nhận được sự hỗ trợ hiệu quả, và nhìn chung, đây là một ý tưởng tồi cho gaming. Shadow Tech không tương thích với các game VR, việc sử dụng microphone không tốt, và có quá nhiều vấn đề khác tồn tại. Cuối cùng, tôi đã chuyển sang NVIDIA GeForce Now, một dịch vụ không cho phép bạn chơi nhiều game như một máy tính từ xa nhưng ít nhất thì nó rẻ hơn và hoạt động đúng như mong đợi.

4. Fallout 76: Tiếc Nuối Vì Đã Không Đợi Game Pass

Fallout 76 đã có một màn ra mắt thảm hại nổi tiếng, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật và không hề giống với những gì đã hứa hẹn trước khi phát hành. Tóm lại, vào thời điểm đó, nó cảm giác như là bản phát hành lộn xộn, lỗi lầm nhất của một tựa game lớn. Trò chơi đầy rẫy lỗi, trục trặc và các sự cố sập server liên tục.

Tất cả những vấn đề đó đã được khắc phục, và trải nghiệm game giờ đây đã tốt hơn rất nhiều, nhưng tôi vẫn hối tiếc vì đã mua nó. Tôi có đăng ký Game Pass, và Fallout 76 cuối cùng đã miễn phí trên Game Pass vì hầu hết các tựa game của Bethesda đều có mặt trên đó. Về cơ bản, tôi đã chi tiền mà đáng lẽ ra có thể tiết kiệm được nếu tôi chỉ cần đợi.

Một nhân vật trong game Fallout 76 khám phá vùng đất hoang tàn hậu tận thế, minh họa thế giới mở rộng lớn nhưng từng gặp nhiều vấn đề kỹ thuật khi ra mắt.Một nhân vật trong game Fallout 76 khám phá vùng đất hoang tàn hậu tận thế, minh họa thế giới mở rộng lớn nhưng từng gặp nhiều vấn đề kỹ thuật khi ra mắt.

Thông tin Fallout 76:

  • Thể loại: Hành động, RPG
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 54/100, Tỷ lệ đề xuất: 8%
  • Phát hành: 14 tháng 11, 2018
  • Nhà phát triển: Bethesda
  • Nhà phát hành: Bethesda

3. Nintendo Wii U: Console Với Tiếp Thị Mơ Hồ và Thiếu Hụt Game

Thành thật mà nói, vào thời điểm tôi mua nó, tôi thậm chí còn không chắc Wii U là gì. Chiến dịch tiếp thị của Nintendo tập trung quá nhiều vào bộ điều khiển GamePad, điều này khiến tôi nghĩ nó giống một phụ kiện bổ sung hoặc một “phiên bản cải tiến” của Wii gốc hơn là một console hoàn toàn mới. Mặc dù sở hữu một console mới là điều thú vị, nhưng thiết bị này lại thiếu sự hỗ trợ do màn ra mắt đầy khó khăn.

Wii U đã trải qua những giai đoạn dài với rất ít game mới và gần như không nhận được sự hỗ trợ từ các công ty game khác, khiến những người như tôi chỉ có trong tay một lựa chọn nhỏ các tựa game thực sự tuyệt vời. Mặc dù các game của riêng Nintendo thường rất hay, nhưng chúng không đủ để bù đắp. Wii vẫn giữ được sự phổ biến cho đến khi Switch được phát hành, vì vậy những người như tôi đành phải chấp nhận một món đồ mua sắm tệ hại.

2. Mọi Giao Dịch Microtransaction Trong Game Di Động: Nguồn Gốc Của Sự Lãng Phí

Tôi chưa bao giờ cảm thấy hài lòng khi chi tiền vào các giao dịch microtransaction (mua sắm trong game) trên di động. Đôi khi, tôi bị cuốn vào việc cần thêm một vài đồng tiền trong game hoặc một vài lượt tăng sức mạnh, nhưng khi cộng dồn lại, tôi nhận ra mình đã chi nhiều hơn mức mình cảm thấy thoải mái. Không có gói đăng ký hay bất kỳ giao dịch mua thêm nào trong game di động mà tôi nghĩ là xứng đáng.

Thật dễ dàng để bị cuốn vào việc chi tiêu nhiều hơn dự kiến cho các microtransaction. Những kích thước gói mua sắm lẻ tẻ và tỷ giá hối đoái cố định được thiết kế để khiến bạn phải trả nhiều hơn dự định chỉ để có được thứ mình muốn. Đừng mắc phải sai lầm giống tôi khi nhận ra điều này quá muộn; thay vào đó, hãy mua các game di động trả phí hoàn chỉnh.

Hình ảnh tổng hợp các biểu tượng từ các game di động phổ biến như Fallout Shelter, BitLife, Royal Match và Monopoly GO, minh họa cho vấn đề chi tiêu microtransaction.Hình ảnh tổng hợp các biểu tượng từ các game di động phổ biến như Fallout Shelter, BitLife, Royal Match và Monopoly GO, minh họa cho vấn đề chi tiêu microtransaction.

1. PlayStation Vita: Nỗi Đau Lớn Nhất Từ Một Chiếc Console Cầm Tay

Quyết định mua PlayStation Vita đến tận hôm nay vẫn khiến tôi đau lòng. Nó có giá 249.99 USD khi tôi mua, và tôi luôn hy vọng rằng cuối cùng nó sẽ nhận được nhiều sự hỗ trợ hơn. Tuy nhiên, nó lại sở hữu thư viện game yếu kém nhất mà tôi từng thấy, đặc biệt là đối với các tựa game AAA lớn. Mặc dù Vita có một lựa chọn tốt các game indie và JRPG, nhưng nó không có nhiều game kinh phí lớn như bạn có thể mong đợi từ một thiết bị cầm tay của Sony.

Phần lớn là các bản port chất lượng thấp và các game spin-off dễ quên. Đến tận bây giờ, tôi vẫn đau lòng khi biết mình đã lãng phí nhiều tiền đến vậy. Điều tồi tệ hơn là, tôi còn phải mua những chiếc thẻ nhớ đắt đỏ của riêng nó vì bộ nhớ trong 1GB nhỏ bé của Vita. Đây dễ dàng là món đồ mua sắm đáng hối tiếc nhất của tôi.

Bạn học được rất nhiều điều khi là một game thủ, nhưng tôi cảm thấy việc đã lãng phí quá nhiều tiền đã dạy cho tôi rất nhiều về những gì tôi thực sự cần và những gì tôi muốn. Giờ đây, tôi đợi nhiều năm trước khi chuyển sang console thế hệ mới, và tôi luôn nghiên cứu rất kỹ lưỡng trước khi thực hiện các giao dịch mua sắm lớn.

Tôi chắc rằng rất nhiều độc giả cũng có danh sách các game mà họ hối tiếc khi mua, nhưng danh sách đó nên là một bài học. Mặc dù chúng ta không thể luôn lấy lại tiền của mình, chúng ta có thể cố gắng đảm bảo rằng lần mua sắm tiếp theo sẽ xứng đáng với chi phí bỏ ra.

Related posts

Tiềm năng chuột Joy-Con trên Switch 2: 5 tựa game Nintendo kinh điển có thể “lột xác”

Administrator

Cách Kéo Dài Tuổi Thọ Pin Nintendo Switch 2: Kích Hoạt Giới Hạn Sạc 90%

Administrator

Giải Mã Connections NYT Hôm Nay: Gợi Ý & Đáp Án Mới Nhất

Administrator