Image default
Game

Khám Phá Thế Giới Game Nơi Mọi Lựa Chọn Của Bạn Thực Sự Có Trọng Lượng

Bạn đã bao giờ chọn một tùy chọn hội thoại trong game, chỉ để nhận ra rằng nó không hề quan trọng chút nào chưa? Gần đây, tôi nhận thấy tần suất các trò chơi đưa ra những lựa chọn như vậy, nhưng mọi thứ lại diễn ra y hệt bất kể quyết định của bạn là gì. Điều này từng khiến tôi khá thất vọng về các tựa game yêu cầu người chơi đưa ra quyết định. May mắn thay, tôi đã tìm được không ít game chứng minh rằng những lựa chọn của mình hoàn toàn có thể tạo nên sự khác biệt. Nếu bạn cũng có chung suy nghĩ, ba tựa game dưới đây chắc chắn là những cái tên bạn nên thử.

Mass Effect Trilogy: Nơi Mọi Quyết Định Đều Để Lại Dấu Ấn Lịch Sử

Khi nghe tôi đánh giá cao yếu tố ra quyết định trong game, bạn có thể nghĩ rằng visual novel là thể loại phù hợp, và đúng vậy! Tuy nhiên, cách hoạt động của hầu hết visual novel là các lựa chọn của bạn sẽ dẫn đến một “route” (lộ trình) nhất định. Mặc dù có những ngoại lệ, nhưng các lộ trình này thường khóa bạn vào một con đường cụ thể, và rất ít thứ thay đổi từ đó trở đi, trừ khi bạn rẽ sang một lộ trình khác. Mãi cho đến khi tôi trải nghiệm Mass Effect Trilogy, tôi mới khám phá ra những hành động tưởng ch chừng nhỏ nhặt lại có thể tạo ra tác động lớn đến nhường nào.

Các nhân vật từ nhiều visual novel, minh họa cho sự khác biệt trong cơ chế lựa chọn so với game nhập vaiCác nhân vật từ nhiều visual novel, minh họa cho sự khác biệt trong cơ chế lựa chọn so với game nhập vai

Có lẽ điểm nổi bật lớn nhất của bộ ba này là các quyết định của bạn trong một game sẽ ảnh hưởng đến những phần tiếp theo. Những tác động này có thể là từ những việc nhỏ như hoàn thành một số nhiệm vụ phụ nhất định cho đến việc đưa ra những lựa chọn vô cùng khó khăn, ảnh hưởng đến toàn bộ thiên hà. Dù điều này được minh họa gần như ngay lập tức khi bắt đầu Mass Effect 2, tôi vẫn nhớ một sự công nhận trong game mà thực sự gây ấn tượng với tôi, đến từ Helena Blake – một nhân vật phụ trong nhiệm vụ ở Mass Effect (phần đầu).

Khi kết thúc nhiệm vụ của cô ấy trong game đầu tiên, bạn có thể giết cô ấy, để cô ấy đi, hoặc để cô ấy đi đồng thời khuyên cô ấy từ bỏ cuộc sống tội phạm. Tôi đã chọn lựa chọn cuối cùng, và ngạc nhiên thay, cô ấy cuối cùng đã trở thành một nhân viên xã hội và cảm ơn tôi vì đã đưa cô ấy đi đúng đường. Điều đó rất thú vị, nhưng sau này tôi phát hiện ra rằng nếu bạn không khuyên cô ấy ngừng làm tội phạm, cô ấy sẽ trở thành một underboss (trùm phụ) cho Aria T’Loak. Tôi không nghĩ rằng một thay đổi nhỏ trong lời thoại lại có thể tạo ra sự khác biệt lớn đến vậy, nhưng nó đã xảy ra.

Có rất nhiều nhiệm vụ và tùy chọn hội thoại tham chiếu đến những việc làm trong quá khứ của bạn, khiến bạn sẽ phải cân nhắc nghiêm túc mọi lựa chọn trong game, dù lớn hay nhỏ. Nếu bạn thích những quyết định của mình có trọng lượng, bạn cũng có thể thử thêm các tựa game như The Witcher 3: Wild Hunt, Alpha ProtocolFallout: New Vegas.

Hình ảnh tổng hợp từ Mass Effect Trilogy, thể hiện sự đa dạng của các lựa chọn và hậu quả trong gameHình ảnh tổng hợp từ Mass Effect Trilogy, thể hiện sự đa dạng của các lựa chọn và hậu quả trong game

Heavy Rain: Đánh Đổi Lựa Chọn, Thay Đổi Toàn Bộ Cốt Truyện

Mặc dù rất yêu thích Mass Effect, nhưng một trong những vấn đề lớn nhất của tôi là dù bạn có tác động đến kết thúc của mỗi game, nó về cơ bản chỉ là một lựa chọn bạn đưa ra tại chỗ. Ngay cả trong Mass Effect 3, nơi mọi tài sản bạn thu thập cho cuộc chiến chống lại Reapers được cho là quan trọng, nó cũng không thay đổi đáng kể kết thúc. Tôi khao khát một trò chơi mà mỗi lần chơi lại có thể tạo ra những kết quả khác biệt hoàn toàn, và tôi đã tìm thấy điều đó ở Heavy Rain.

Trong Heavy Rain, bạn luân phiên điều khiển bốn nhân vật chính: Ethan Mars, Norman Jayden, Madison Paige và Scott Shelby. Mặc dù câu chuyện tiến triển theo một trật tự nhất định, nhưng mỗi khi bạn điều khiển một nhân vật, bạn có quyền tự chủ đáng kể đối với những gì mình làm.

Ví dụ, Ethan đang cố gắng cứu con trai mình, Shaun, và kẻ bắt cóc đặt anh ta vào một loạt các thử thách. Làm theo yêu cầu của kẻ bắt cóc sẽ thưởng cho Ethan một manh mối để giúp anh ta tìm thấy con trai mình, nhưng nếu bạn không vượt qua đủ các thử thách, có khả năng rất cao bạn sẽ không thể tìm thấy Shaun và cậu bé sẽ chết. Tôi đảm bảo rằng nếu bạn chơi trò chơi này nhiều lần và đưa ra các quyết định khác nhau trong mỗi lần chơi, kết thúc của mỗi nhân vật sẽ khá khác biệt.

Ethan Mars đứng trước quyết định khó khăn, minh họa cơ chế lựa chọn thời gian thực trong Heavy RainEthan Mars đứng trước quyết định khó khăn, minh họa cơ chế lựa chọn thời gian thực trong Heavy Rain

Điểm sáng của những trò chơi như thế này là khi bạn phải đưa ra những lựa chọn trong thời gian thực. Hầu hết các game, đặc biệt là RPG, cho phép bạn lơ lửng trên các tùy chọn hội thoại và chọn chúng tùy ý. Bạn không có sự xa xỉ đó với Heavy Rain, và việc mất quá nhiều thời gian để lựa chọn thường sẽ dẫn đến một điều gì đó tai hại, hoặc ít nhất là không mong muốn, xảy ra. Tôi yêu thích khi game gây áp lực cho người chơi theo cách đó, đặc biệt là với những quyết định lớn. Bạn có thể học được một điều gì đó về bản thân khi bị buộc phải đưa ra những lựa chọn chớp nhoáng không thoải mái.

Một số khuyến nghị khác của tôi cho các game có cốt truyện mở là Detroit: Become Human, Life is StrangeUntil Dawn.

Tuyển tập các khoảnh khắc kịch tính trong Heavy Rain, thể hiện sự đa dạng của cốt truyện và các kết thúc có thểTuyển tập các khoảnh khắc kịch tính trong Heavy Rain, thể hiện sự đa dạng của cốt truyện và các kết thúc có thể

Baldur’s Gate 3: Khi Đồng Đội Phán Xét Bạn Qua Từng Hành Động

Một trong những lời phàn nàn chính khác của tôi với các game như Mass Effect là cách các thành viên trong đội của bạn phản ứng với những gì bạn làm. Đôi khi, họ có thể bày tỏ sự bất đồng với các lựa chọn của bạn, nhưng cuối cùng họ vẫn trung thành, tin tưởng và tuân theo Shepard trong tất cả trừ một vài trường hợp. Đây là một động lực mà tôi nghĩ nhiều nhà phát triển ngại khám phá vì sợ làm mất lòng người chơi, điều này cũng dễ hiểu. Nếu bạn muốn làm gì đó và bị trừng phạt bằng cách có người rời khỏi đội của mình, bạn có thể sẽ không làm điều đó. Mặc dù tôi hiểu điều đó, tôi vẫn tin rằng các lựa chọn trong game nên có hậu quả đối với những người thân cận nhất với nhân vật của người chơi, và Baldur’s Gate 3 đã làm điều này một cách tuyệt vời.

Khá sớm trong game, bạn sẽ biết về một cuộc tấn công sắp tới vào Emerald Grove. Trong lần chơi đầu tiên của mình, tôi đã nghĩ mình sẽ lén lút và nói với phe tấn công rằng tôi sẽ giúp họ, với ý định dẫn họ đến khu rừng và phục kích họ. Một trong những thành viên trong đội của tôi, Karlach, không hiểu rõ âm mưu của tôi và cảnh báo rằng tôi tốt hơn hết nên có một kế hoạch không liên quan đến việc tấn công khu rừng. Lời nhận xét này không khỏi kích thích sự tò mò của tôi.

Như bạn có thể đoán, tôi đã giúp tàn sát tất cả mọi người ở Emerald Grove. Trước sự ngạc nhiên và thích thú của tôi, Karlach đã rời khỏi đội giữa chừng cuộc tàn sát. Đáng chú ý, trong buổi lễ ăn mừng chiến thắng, Wyll cũng rời đi. Sau đó, tôi đến gặp Gale để xem liệu anh ta có thích bàn tay mình bị vấy máu của những người vô tội không, nhưng anh ta chỉ bày tỏ sự hối hận về những gì chúng tôi đã làm. Tôi đã khiến nó nghe như thể tôi thích giết tất cả mọi người, điều đó khiến anh ta ghê tởm, và anh ta cũng rời đi.

Gale, một thành viên trong Baldur's Gate 3, thể hiện sự ghê tởm sau khi người chơi tàn sát Emerald GroveGale, một thành viên trong Baldur's Gate 3, thể hiện sự ghê tởm sau khi người chơi tàn sát Emerald Grove

Tôi biết nghe có vẻ như tôi chỉ đang thỏa mãn những xu hướng bạo dâm của mình, nhưng tôi muốn xem các thành viên trong đội của tôi sẽ phản ứng như thế nào. Tôi biết ba người đó sẽ phản đối về mặt đạo đức việc tôi tấn công Emerald Grove, nhưng tôi nghĩ mình sẽ có thể dùng lời lẽ quyến rũ để lấy lại thiện cảm của họ. Điều khiến tôi rất vui là tôi không thể làm được điều đó (mặc dù tôi khá chắc rằng tôi có thể làm được với Gale). Những nhân vật này cảm thấy chân thực vì họ sở hữu những giá trị riêng, mà họ bảo vệ và tuân thủ. Người thật nói chung cũng hành xử tương tự ở chỗ bạn có thể ảnh hưởng đến cách họ nhìn nhận những điều nhất định, nhưng họ có những tiêu chuẩn mà họ không dung thứ cho việc bạn vi phạm.

Tôi biết chúng ta đang chơi các trò chơi điện tử hư cấu, nhưng tôi đánh giá cao chi tiết phản ứng đó không chỉ áp dụng cho thế giới, mà còn cho các thành viên trong đội của bạn. Nếu bạn thích xem cách hành động của mình ảnh hưởng đến những người xung quanh, hãy thử Dragon AgeDisco Elysium nữa nhé.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và bối cảnh từ Baldur's Gate 3, minh họa chiều sâu tương tác và hệ quả hành độngHình ảnh tổng hợp các nhân vật và bối cảnh từ Baldur's Gate 3, minh họa chiều sâu tương tác và hệ quả hành động

Nếu một trò chơi muốn cho bạn một lựa chọn, hoặc thậm chí gợi ý rằng bạn có một lựa chọn, nó nên thực hiện điều đó một cách nhất quán. Dù nó ảnh hưởng đến thế giới xung quanh bạn, chính câu chuyện hay chỉ những người thân cận nhất với nhân vật người chơi, các quyết định của bạn luôn nên có trọng lượng, và tôi rất biết ơn vì ba tựa game này đã thể hiện được tinh thần đó. Hãy trải nghiệm và cho trangtincongnghe.net biết cảm nhận của bạn về những tựa game này, hoặc chia sẻ thêm những trò chơi mà bạn tin rằng lựa chọn của người chơi thực sự tạo nên sự khác biệt trong phần bình luận!

Related posts

Những Lựa Chọn Công Nghệ & Game Khiến Tôi Hối Hận Nhất: Bài Học Đắt Giá Cho Người Dùng

Administrator

Kỷ Nguyên Game Trên Mac: Apple Silicon Đã Thay Đổi Tất Cả?

Administrator

Tại Sao Bạn Nên Thay Keo Tản Nhiệt Và Thermal Pad Cho Card Đồ Họa Cũ Của Mình?

Administrator