Image default
Game

Giải Pháp Cho “Backlog Game”: Tại Sao Tập Trung Vào Một Game Single-Player Lại Quan Trọng Hơn Bạn Nghĩ

Tôi phải thừa nhận rằng mình có một “backlog game” khổng lồ trên Steam và Epic Games mà chưa bao giờ hoàn thành. Không phải vì thiếu hứng thú; đơn giản là tôi cứ bắt đầu những game mới mà không chịu kết thúc những tựa game cũ. Đó là lý do tôi đặt ra một quy tắc cho bản thân: chỉ chơi một game đơn người chơi (single-player game) tại một thời điểm. Tuyệt đối không có ngoại lệ. Kinh nghiệm cá nhân này đã thay đổi hoàn toàn cách tôi tận hưởng thế giới game và giúp tôi thoát khỏi vòng luẩn quẩn của việc liên tục tải game mới nhưng bỏ dở game cũ.

Quá Nhiều Lựa Chọn Game Có Thể Gây Áp Lực, Thay Vì Hứng Thú

Bạn có biết cái cảm giác khi bước vào một tiệm kem với hơn năm mươi hương vị khác nhau, nhưng cuối cùng bạn lại chỉ chọn kem sô cô la hay vani không? Dù bạn có thể không quá yêu thích hai vị đó, nhưng chính vì quá nhiều lựa chọn mà bạn bị choáng ngợp. Việc chọn một thứ quen thuộc dễ dàng hơn là đưa ra một quyết định vội vàng và có thể hối tiếc.

Đó chính xác là cảm giác của tôi đối với các game single-player. Tôi thường cài đặt khoảng mười tựa game đơn người chơi khác nhau trên PC của mình mọi lúc. Thế nhưng, khi đến lúc chơi, tôi gần như luôn bật game multiplayer mà mình đang “nghiện” thay vì một game single-player. Chỉ sau đó, tôi mới chuyển sang game solo.

Vấn đề là tôi thực sự muốn chơi game single-player, vì vậy tôi đã tự thúc đẩy bản thân. Và khi tôi thực sự đắm mình vào một trò chơi, đầu tư vào cốt truyện và thế giới của nó, trải nghiệm đó mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều so với việc thua trận thứ năm liên tiếp trong Marvel Rivals. Tôi từng nghĩ rằng việc có nhiều lựa chọn game single-player sẽ khuyến khích tôi chơi chúng nhiều hơn.

Namor sử dụng xúc tu bạch tuộc trong game Marvel Rivals.Namor sử dụng xúc tu bạch tuộc trong game Marvel Rivals.

Thật không may, điều ngược lại đã xảy ra. Khi không chơi multiplayer, tôi liên tục nhảy qua lại giữa các game single-player khác nhau. Chốc lát thì tôi đang chiến đấu với quỷ dữ trong Devil May Cry 5; chốc lát sau, tôi lại đua xe qua các con phố ở Mexico trong Forza Horizon 5.

Tôi muốn thử tất cả các game đã cài đặt mà không cần cam kết với bất kỳ game nào. Cuối cùng, màn hình desktop của tôi, với vô số biểu tượng game, giống như một danh sách kiểm tra hơn là một tuyển tập các game tôi thực sự muốn hoàn thành. Tôi chơi một game trong một hoặc hai giờ, thích nó, và không bao giờ mở lại.

Bộ sưu tập game Xbox và PlayStation xếp chồng lên nhau cùng tay cầm PS5.Bộ sưu tập game Xbox và PlayStation xếp chồng lên nhau cùng tay cầm PS5.

Mọi Game Mới Đều Có Nguy Cơ “Giết Chết” Game Cũ Đang Chơi

Khi tôi quyết tâm gắn bó với một game duy nhất và tạo thói quen chơi nó một hoặc hai giờ mỗi tối và vào cuối tuần, tôi thực sự đã hoàn thành nó. Đó là cách tiếp cận duy nhất hiệu quả. Nhưng rồi các game mới cứ tiếp tục ra mắt (hoặc tôi tình cờ tìm thấy những game mình chưa từng nghe đến), và mỗi khám phá mới đều đe dọa làm chệch hướng bất kỳ tiến độ nào tôi đã đạt được.

Khi “giai đoạn trăng mật” của tựa game hiện tại phai nhạt, một tựa game mới mẻ có thể dễ dàng chiếm lấy ánh đèn sân khấu. Tất nhiên, ngay khi tôi khởi chạy game mới đó, game cũ gần như bị bỏ rơi.

Hãy lấy ví dụ từ tháng trước: Tôi đang say mê với God of War: Ragnarök và thực sự rất thích nó. Rồi điều đó xảy ra – Oblivion Remastered bất ngờ “shadow drop” mà không hề báo trước. Tôi hoàn toàn bị bất ngờ; tất nhiên, tôi đã tạm gác God of War để cuối cùng đắm mình vào Oblivion, một game tôi chưa từng chơi trước đây, mặc dù Skyrim là một trong những game yêu thích của tôi. Thành thật mà nói: tất cả chúng ta sẽ tạm dừng mọi thứ đang làm ngay khi GTA VI ra mắt, giống như tôi đã làm với Oblivion.

Hình ảnh nghệ thuật bìa của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.Hình ảnh nghệ thuật bìa của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Thừa nhận rằng, tôi không thể đoán trước được một bản phát hành bất ngờ từ một trong những thương hiệu yêu thích của mình, nhưng nó vẫn làm tôi mất hứng hoàn toàn ngay khi tôi đang vào guồng chơi God of War mỗi ngày. Giờ đây, việc quay lại cơ chế và cốt truyện của game sau một thời gian nghỉ trở nên khó khăn đáng ngạc nhiên — tôi gần như không thể nhớ mình đã tiến xa đến đâu hay thậm chí là các nút điều khiển để chuyển đổi giữa Rìu Leviathan và Lưỡi kiếm Hỗn mang.

Bạn có thể lập luận rằng tôi luôn có thể ngừng chơi và quay lại sau, nhưng một khi tôi rời xa, tôi không còn bị cuốn hút bởi nó như lúc đầu nữa. Tia lửa đã giữ tôi chơi thường biến mất.

Trải Nghiệm Thú Vị Hơn Khi Tập Trung Vào Duy Nhất Một Game

Giải pháp duy nhất tôi tìm thấy để chấm dứt tình trạng chơi game dở dang của mình là giới hạn lựa chọn bằng cách xóa tất cả các game single-player ngoại trừ một game duy nhất khỏi PC của tôi. Giờ đây, khi tôi đã tự giới hạn bản thân chỉ chơi một game tại một thời điểm và từ chối cài đặt bất cứ thứ gì trước khi hoàn thành game đang chơi, cuối cùng tôi cũng có thể đắm chìm hoàn toàn vào thế giới của một game duy nhất.

Bằng cách gắn bó với một nhân vật chính duy nhất, tôi hình thành những kết nối mạnh mẽ và ý nghĩa hơn với các nhân vật, câu chuyện của họ và thậm chí cả các nhiệm vụ phụ. Điều đó bổ ích hơn nhiều so với việc cố gắng xử lý ba game cùng lúc trong một lịch trình vốn đã bận rộn.

Tôi cũng đưa ra những quyết định tốt hơn, sâu sắc hơn trong các game có nhiều lựa chọn. Và nếu tôi tạm dừng giữa một nhiệm vụ, đó không phải là vấn đề – tôi thường nhớ mình đã dừng lại ở đâu vì không có nhiều thời gian trôi qua giữa các phiên chơi.

Cảnh game As Dusk Falls với một nhân vật đang suy nghĩ trước quyết định.Cảnh game As Dusk Falls với một nhân vật đang suy nghĩ trước quyết định.

Ngoài ra, tôi không lãng phí thời gian để học lại các điều khiển mỗi khi khởi động game. Thay vào đó, tôi tập trung vào việc nắm vững cơ chế và cải thiện kỹ năng của mình. Các khả năng và nâng cấp mới thực sự có ý nghĩa, và tôi đọc kỹ các lựa chọn của mình, thay vì chỉ là những nâng cấp ngẫu nhiên mà tôi ném vào cây kỹ năng khi lên cấp.

Quan trọng nhất, tôi có động lực hơn nhiều để hoàn thành những gì mình đã bắt đầu. Ngay cả khi tôi không đặt mục tiêu hoàn thành 100% mọi game, tôi ít nhất cũng có nhiều khả năng theo dõi câu chuyện chính đến cùng, vì tôi thực sự quan tâm đến nó.

Guybrush Threepwood nói chuyện với ba cướp biển quanh đống lửa trong Return to Monkey Island.Guybrush Threepwood nói chuyện với ba cướp biển quanh đống lửa trong Return to Monkey Island.

Multiplayer và Roguelike: “Món Khai Vị” Tuyệt Hảo Giữa Các Game Cốt Truyện

Như tôi đã gợi ý ở đầu bài viết, tôi khá thích các game multiplayer. Trên thực tế, tôi dành thời gian cho game multiplayer tương đương với game single-player. Tỷ lệ đó từng nghiêng hẳn về game multiplayer, nhưng khi tôi lớn hơn, tôi càng đánh giá cao sự bổ ích mà game single-player mang lại.

Tuy nhiên, tôi vẫn yêu thích cảm giác phấn khích của game multiplayer cạnh tranh – những game đó cho phép tôi dốc hết sức mình để giành chiến thắng.

Điều tương tự cũng áp dụng cho các roguelike. Mặc dù các game như Hades IIReturnal về mặt kỹ thuật là trải nghiệm single-player (hoặc co-op), chúng mang đến loại hành động nhanh, “bite-sized” (chơi nhanh trong thời gian ngắn) tương tự, rất phù hợp khi tôi không có tâm trạng cho một phiên chơi dài hơi.

Nữ nhân vật Selene bắn quái vật bay trong game Returnal.Nữ nhân vật Selene bắn quái vật bay trong game Returnal.

Cả game multiplayer và roguelike giống như những “món khai vị” ít cam kết giữa “món chính” là bất kỳ game single-player cốt truyện nào tôi đang chơi. Tôi có thể nhảy vào, chơi khoảng 30–40 phút, và kết thúc một cách hài lòng.

Việc có một thư viện game lớn không nhất thiết là điều xấu. Tuy nhiên, nếu bạn có quá nhiều tựa game đã cài đặt và gặp khó khăn trong việc cam kết hoặc hoàn thành chúng như tôi, thì giải pháp lại đơn giản đến bất ngờ: hãy xóa tất cả game single-player ngoại trừ một game duy nhất khỏi ổ đĩa của bạn. Bằng cách đó, khi bạn ngồi xuống để chơi, bạn chỉ cần chọn giữa game single-player, multiplayer hoặc roguelike – chứ không phải giữa mười game khác nhau đang tranh giành sự chú ý của bạn.

Related posts

Nintendo Switch 2: Cơ Hội Vàng Để Hồi Sinh Thể Loại Game “Toys-to-Life” Đã Từng Lụi Tàn

Administrator

Đánh Giá 8BitDo Ultimate 2: Tay Cầm Chơi Game Cao Cấp Đáng Đồng Tiền, Đang Giảm Giá Sốc

Administrator

10 Series Game Bom Tấn Mà Có Thể Bạn Chưa Biết Từng Bắt Nguồn Từ Spin-off

Administrator