Ghost of Yotei, hậu bản được mong chờ của siêu phẩm game samurai Ghost of Tsushima trên PlayStation, dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025 trên PS5. Mặc dù phần đầu tiên đã gặt hái được vô vàn lời khen ngợi từ giới phê bình và game thủ nhờ đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện hấp dẫn và lối chơi cuốn hút, vẫn còn nhiều khía cạnh mà Sucker Punch Productions có thể cải thiện để Ghost of Yotei không chỉ là một tựa game hay mà còn là một tuyệt tác vượt trội. Là một game thủ và chuyên gia phân tích game, tôi kỳ vọng Ghost of Yotei sẽ mang đến những trải nghiệm đột phá sau đây.
Cốt Truyện Liền Mạch Hơn Với Lối Chơi Đột Phá
Điều tôi mong đợi đầu tiên ở Ghost of Yotei là một câu chuyện không còn mâu thuẫn với tiền đề cơ bản của game, điều mà Ghost of Tsushima đôi khi vấp phải. Trong phần trước, Jin Sakai luôn phải vật lộn với ý niệm trở thành “Bóng ma” và sử dụng các đòn tấn công lén lút, nhưng thực tế gameplay lại khuyến khích điều này. Ngay từ đầu game, người chơi đã có thể áp dụng chiến thuật tàng hình và ám sát thành công, và đến giữa game, kho công cụ hỗ trợ đã vô cùng phong phú. Việc Jin liên tục dằn vặt về các chiến thuật này trở nên khá gượng ép khi xét đến khía cạnh gameplay.
Chúng ta biết rằng câu chuyện của Atsu trong phần tiếp theo sẽ xoay quanh hành trình báo thù. Điều này giảm khả năng cô ấy sẽ phải đối mặt với những xung đột đạo đức về việc hạ gục kẻ thù bằng ám sát. Hy vọng rằng sự thay đổi này sẽ mở đường cho một cốt truyện Ghost of Yotei liền mạch và nhất quán hơn, nơi cảm xúc của nhân vật chính đồng điệu với hành động của người chơi.
Thế giới mở tuyết phủ của Ghost of Yotei với nhân vật chính Atsu
Hoạt Động Phụ Đa Dạng và Hấp Dẫn Hơn
Ghost of Tsushima có cảm giác như một bước chuyển giao giữa phong cách thế giới mở kiểu Far Cry 3 và các tựa game thế giới mở hiện đại hơn. Nó vẫn có khá nhiều hoạt động theo kiểu “checklist” (danh sách kiểm tra), nhưng cũng có những hoạt động thú vị như sáng tác thơ haiku, chặt tre hay đấu tay đôi.
Tuy nhiên, hầu hết các hoạt động phụ này đều bị ảnh hưởng bởi tính chất “checklist”, dần mất đi sự hấp dẫn khi người chơi lặp lại chúng quá nhiều lần. Điều này đặc biệt đúng với những hoạt động đơn giản như đi theo cáo đến đền thờ hay chặt tre. Hơn nữa, một số hoạt động truyền thống có thể được tinh chỉnh. Khi giải cứu một ngôi làng bị chiếm đóng, việc cởi trói cho dân thường gần như luôn dẫn đến một cuộc trò chuyện ngắn ngủi về tình hình làng. Những cuộc đối thoại này thường ít nội dung và chỉ làm mất thời gian. Một chút tinh gọn sẽ giúp trải nghiệm Ghost of Yotei mượt mà hơn rất nhiều.
Một cảnh chiến đấu trong game Ghost of Yotei với nhân vật đang ẩn mình
Đa Dạng Vũ Khí Chính
Ghost of Yotei mang đến cơ hội tuyệt vời để tăng cường sự đa dạng về vũ khí chính. Trong khi Ghost of Tsushima có nhiều công cụ và loại cung tên, nó lại thiếu sự lựa chọn về vũ khí chính. Người chơi chỉ có katana, tanto, cung ngắn và cung dài, cùng với nhiều loại vật phẩm ném, mũi tên và phi tiêu.
Một ví dụ điển hình có thể kể đến là Assassin’s Creed Shadows, tựa game này cung cấp nhiều tùy chọn vũ khí cận chiến và tầm xa cho cả hai nhân vật chính. Tôi không mong muốn một hệ thống loot với vô số vật phẩm chỉ khác màu sắc và việc quản lý kho đồ liên tục, mà thay vào đó là các tùy chọn vũ khí thực sự khác biệt. Điều này sẽ giúp hệ thống chiến đấu của Ghost of Yotei phát triển xuyên suốt game, thay vì trở nên nhàm chán do bị giới hạn vũ khí.
Tùy Chỉnh Ngựa Sâu Sắc Hơn
Trong Ghost of Tsushima, người chơi chỉ có thể chọn từ một số ít ngựa với tên và màu sắc đã định sẵn. Dù việc không được tự đặt tên không quá quan trọng (và cho phép các nhân vật gọi tên ngựa), nhưng tùy chọn tùy chỉnh ngoại hình và màu sắc của ngựa có thể tạo ra mối liên kết cá nhân sâu sắc hơn.
Ghost of Yotei có vẻ là một tựa game khá nghiêm túc, nên việc tạo ra một chú ngựa với màu sắc quá khác lạ có thể không phù hợp. Tuy nhiên, việc cung cấp nhiều lựa chọn về các họa tiết và màu sắc ngựa thực tế sẽ là một ý tưởng không tồi. Phần game đầu tiên đã có trang bị ngựa cho phép một số tùy chỉnh, vì vậy việc tăng cường chiều sâu cho hệ thống này trong Ghost of Yotei là hoàn toàn có khả năng.
Tùy chỉnh ngựa chiến trong Ghost of Yotei với nhiều màu sắc và trang bị
Cơ Chế Chiến Đấu Mượt Mà Hơn và Camera Tối Ưu
Một trong những phàn nàn chính về Ghost of Tsushima là việc quản lý camera trong chiến đấu đôi khi khá khó khăn. Game không có tính năng khóa mục tiêu (lock-on), dẫn đến việc camera thường xuyên bị kẹt vào các tòa nhà hoặc vật thể trong môi trường khi giao tranh.
Mặc dù Ghost of Yotei không nhất thiết phải có tính năng khóa mục tiêu, vì điều đó có thể làm cho cơ chế chiến đấu trở nên phổ biến hơn, nhưng việc cải thiện kiểm soát camera là điều cần thiết. Một thanh trượt góc nhìn (field of view slider), cho phép thay đổi độ gần của người chơi với nhân vật trong góc nhìn thứ ba, có thể giảm thiểu tình trạng camera bị vướng víu.
Dù có những cải tiến nào đi chăng nữa, tôi vẫn vô cùng háo hức được trải nghiệm Ghost of Yotei vào tháng 11 tới. Nếu phần game gốc là một thước đo, chúng ta chắc chắn sẽ có một bữa tiệc mãn nhãn với những màn đấu kiếm đỉnh cao và cốt truyện đậm chất samurai. Hãy cùng chờ đợi và khám phá những bí ẩn tại núi Yotei!