Trong ký ức của nhiều người, những máy game thùng (arcade) đã trở thành một phần của quá khứ vàng son của ngành game, nay chỉ còn là di tích của kỷ nguyên retro. Thế nhưng, ít ai biết rằng những trò chơi điện tử sơ khai này lại đi trước thời đại theo một cách đáng ngạc nhiên: chúng là những người tiên phong cho mô hình “trả tiền để thắng” (pay-to-win – P2W) trong thiết kế game, một khái niệm vẫn còn gây tranh cãi gay gắt trong làng game hiện đại.
Game Arcade Được Thiết Kế Để “Hút” Tiền Người Chơi Nhanh Chóng
Mục đích chính của một máy game arcade không chỉ là giải trí mà còn là để kiếm tiền từ ví của bạn một cách hiệu quả nhất có thể. Đây là lý do tại sao rất nhiều game arcade có độ khó cao hoặc sử dụng các “mẹo vặt” mà bạn chỉ có thể tránh được nếu đã trải qua và biết trước.
Máy game thùng Street Fighter II Champion Edition cổ điển tại khu vui chơi
Trên thực tế, các chủ tiệm game arcade thường có thể điều chỉnh độ khó của trò chơi bằng cách lật vài công tắc DIP bên trong máy, nhằm tăng doanh thu. Dĩ nhiên, nếu trò chơi quá khó, người chơi sẽ không muốn thử nữa, nên cần có một sự cân bằng hợp lý để thu hút và giữ chân họ.
“Phá Đảo” Game Arcade Thật Dễ Dàng Với Credit Vô Hạn
Nếu bạn từng chơi một game arcade với số lượng credit không giới hạn (ví dụ, thông qua giả lập), bạn sẽ nhận ra rằng hầu hết các trò chơi này thực chất không hề dài, và nếu bạn có bao nhiêu lượt chơi tùy ý, chúng trở nên khá dễ để hoàn thành. Độ khó của chúng chỉ xuất hiện khi số lượt chơi của bạn bị giới hạn, nhưng khi yếu tố đó bị loại bỏ, chúng không còn giữ được sức hấp dẫn ban đầu.
Nói cách khác, tiền chính là một “mã gian lận” (cheat code) đối với game arcade, và chúng đúng nghĩa là các trò chơi “trả tiền để thắng” theo thiết kế. Đây là thuật ngữ thường được dùng để chỉ các game miễn phí (free-to-play) hiện đại, nơi những người chơi sẵn sàng chi tiền sẽ nhận được lợi thế đáng kể trong gameplay so với những người chơi miễn phí hoặc chi ít hơn. Trong các game này, không phải kỹ năng mà là số tiền bạn chi tiêu mới được khen thưởng.
Tay cầm điều khiển arcade 8Bitdo dành cho Nintendo Switch và PC
Để trải nghiệm cảm giác chơi game arcade chân thực ngay tại nhà, các thiết bị như Tay cầm điều khiển arcade 8Bitdo cho Nintendo Switch là lựa chọn lý tưởng. Sản phẩm này được thiết kế để mang lại trải nghiệm điều khiển chính xác, phản hồi nhanh nhạy, tương thích với Nintendo Switch và các thiết bị hỗ trợ Xinput. Với các nút bấm và cần điều khiển có thể tùy chỉnh, nó lý tưởng cho những người yêu thích game đối kháng và game cổ điển.
- Số lượng màu: 1
- Kiểu điều khiển: Arcade Stick
- Không dây? Bluetooth và USB Dongle 2.4GHz
- Hệ thống tương thích: Nintendo Switch và mọi thiết bị tương thích Xinput
- Thương hiệu: 8BitDo
- Tùy chọn màu sắc: Retro
Kỹ Năng: Chiếc Chìa Khóa Vượt Qua Rào Cản “Pay-to-Win” Của Arcade
Tuy nhiên, bất chấp việc được coi là “trả tiền để thắng”, game arcade lại cho phép bạn thay thế tiền bằng kỹ năng. Những người chơi giỏi nhất có thể “phá đảo” một game arcade chỉ với một credit duy nhất. Với một số trò chơi phổ biến như Pac-Man, người chơi đã đạt đến trình độ cao đến mức họ có thể dành hàng giờ liền chơi chỉ với một đồng xu. Điều này khiến các tiệm arcade bắt đầu mất doanh thu nghiêm trọng từ những máy này.
Đây là một trong những lý do chính khiến các game đó được điều chỉnh để trở nên khó hơn, và cũng là nguyên nhân ra đời của Ms. Pac-Man, một bản sửa đổi (ban đầu không chính thức) của máy game arcade Pac-Man. Bạn có thể tốn một khoản tiền đáng kể ban đầu để học và thành thạo một trò chơi, và sau đó bạn sẽ chi ít hơn khi kỹ năng của mình tăng lên. Bạn có động lực rất lớn để trở nên giỏi nhanh chóng, bởi vì mỗi khi bạn thấy màn hình “game over”, đó là tiền đổ sông đổ biển!
Bài Học Từ Game Arcade Cho Mô Hình “Pay-to-Win” Hiện Đại
Ngay từ nguồn gốc, trò chơi điện tử đã dựa trên một dạng mô hình “trả tiền để thắng”. Đây là điều mà các công ty như Atari đã mang đến thế giới giải trí. Chỉ sau này, với sự ra đời của các hệ máy console gia đình và game máy tính, chúng ta mới phát triển khái niệm mua một trò chơi một lần với giá cố định và sau đó chơi bao nhiêu tùy thích.
Với các game hiện đại tràn ngập giao dịch mua vật phẩm nhỏ (microtransactions), tiền tệ trong game có thể mua để giành lợi thế, và các hình thức kiếm tiền được nhồi nhét vào mọi ngóc ngách, dường như chúng ta đang mang những khía cạnh tồi tệ nhất của khái niệm “trả tiền để thắng” trở lại với thú vui chơi game.
Nhưng tôi tin rằng, nếu bạn muốn tạo ra một trò chơi “trả tiền để thắng”, tại sao không lấy phần tốt nhất trong thiết kế game arcade và cho phép người chơi có kỹ năng tránh phải chi tiền? Điều đó mang lại cảm giác công bằng hơn nhiều so với hiện trạng ngày nay, nơi bất kể một người giỏi game đến đâu, bất cứ ai có thẻ tín dụng cũng có thể dễ dàng vượt qua họ.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về mô hình “pay-to-win” của game arcade và cách nó có thể tác động đến tương lai của game hiện đại!