Elden Ring: Nightreign đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách FromSoftware thường phát triển các tựa game của mình. Việc ra mắt một tựa game spinoff từ một trong những sản phẩm thành công nhất của họ là điều hiếm thấy. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Elden Ring gốc, điều quan trọng là phải nắm rõ những điểm khác biệt lớn trong trải nghiệm mà Nightreign mang lại trước khi quyết định sở hữu nó, đặc biệt là khi game này định hình một lối đi hoàn toàn mới cho thương hiệu Soulsborne lừng danh. Từ lối chơi tập trung vào đồng đội đến cơ chế tùy biến nhân vật và cấu trúc bản đồ, Nightreign mang đến nhiều thay đổi mà có thể khiến cả fan gạo cội cũng phải cân nhắc.
Nightreign Tập Trung Hoàn Toàn Vào Trải Nghiệm Co-op Nhóm Ba Người
Ngay từ thông báo ban đầu, chúng ta đã biết Nightreign sẽ là một tựa game tập trung vào chế độ nhiều người chơi, với ý tưởng là ba người chơi sẽ lập thành một đội, sử dụng các lớp nhân vật khác nhau để cùng nhau vượt qua vòng lặp gameplay chính. Tuy nhiên, có rất nhiều trò chơi được thiết kế cho nhiều người chơi nhưng vẫn có thể đáp ứng tốt phong cách chơi đơn. Đáng tiếc, Elden Ring: Nightreign lại không làm được điều này.
Game luôn được cân bằng dựa trên sự hiện diện của ba người chơi. Kẻ địch không hề thay đổi độ khó (scaling) dựa trên số lượng người chơi có mặt trong một lượt chơi. Nếu bạn cố gắng chơi đơn, kẻ địch vẫn có lượng máu, sát thương và kiểu tấn công được thiết kế cho một đội ba người. Điều này cũng tương tự nếu bạn bắt đầu một lượt chơi với đội ba người nhưng một ai đó bị mất kết nối hoặc rời đi vì bất kỳ lý do gì; game sẽ không giảm độ khó hay điều chỉnh bất kỳ thông số nào để phù hợp với số lượng đội hình ít hơn.
Ba người chơi phối hợp trong một màn chơi của Elden Ring: Nightreign
Điều này gây ra nhiều vấn đề. Thứ nhất, nó khiến game trở nên khó chơi nếu bạn không có bạn bè hoặc không thoải mái khi chơi với những người ngẫu nhiên. Một tựa game bạn có thể chơi cùng bạn bè rất vui, nhưng một tựa game bạn không thể chơi thoải mái hoặc dễ dàng khi bạn bè không rảnh rỗi thì lại trở nên kém hấp dẫn.
Việc thiếu cơ chế điều chỉnh độ khó dựa trên số lượng người chơi cũng đồng nghĩa với việc một lượt chơi kéo dài khoảng 40 phút có thể trở nên vô ích nếu bạn mất một hoặc cả hai đồng đội vì bất kỳ lý do nào. Các trùm cuối của Nightreign cực kỳ khó, ngay cả khi có đủ đội hình. Cơ hội để bạn đánh bại chúng một mình hoặc với đội hình thiếu người là rất thấp, trừ khi bạn là một người chơi cực kỳ xuất sắc và tìm được những vật phẩm xịn sò trên đường đi. Do đó, một lượt chơi tưởng chừng suôn sẻ có thể bị hủy hoại ngay lập tức chỉ vì một thành viên trong đội bị mất kết nối.
Tệ hơn nữa, game còn phạt người chơi rời trận sớm, nhưng điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ bị phạt nếu một trong những đồng đội của bạn rời đi, bởi vì bạn chỉ có hai lựa chọn: tiếp tục lượt chơi gần như chắc chắn thất bại dù biết cơ hội chiến thắng đã bị giảm thiểu, hoặc tự mình rời đi và bị phạt vì hành động đó. FromSoftware đã tuyên bố rằng họ có thể xem xét thay đổi cơ chế game để phù hợp hơn với số lượng người chơi ít hơn ba, nhưng hiện tại, hãy lưu ý rằng tựa game này được thiết kế rất nghiêm ngặt cho đội hình ba người, và bạn sẽ bị “trừng phạt” nếu hoạt động ngoài khuôn khổ đó.
Không Thể Tạo Nhân Vật Riêng Trong Nightreign
Việc tạo nhân vật của riêng mình và xây dựng một “build” chuyên biệt là một phần quan trọng trong nhiều tựa game của FromSoftware. Trong Elden Ring gốc, nhân vật của bạn có thể trông bất cứ hình dạng nào bạn muốn và được thiết kế xoay quanh bất kỳ build hay lối chơi nào bạn ưa thích. Nightreign không có hệ thống tương tự. Thay vào đó, game áp dụng một hệ thống dựa trên lớp (class-based system) với các nhân vật cố định, tương tự như Marvel Rivals hay Overwatch. Có tổng cộng tám nhân vật khác nhau, mỗi người sở hữu một lớp và bộ kỹ năng (kit) độc đáo được thiết kế để thực hiện các vai trò riêng biệt.
Một trong các nhân vật cố định với bộ giáp độc đáo trong Elden Ring: Nightreign
Điều này không hẳn là một điều xấu. Các lớp nhân vật đều được phát triển tốt, với những khả năng độc đáo, mạnh mẽ cùng những điểm mạnh và yếu rõ rệt, khiến sự phối hợp giữa các thành viên trong đội trở thành một cơ chế game thú vị. Vấn đề chỉ là, nếu bạn yêu thích ý tưởng được tự tay tạo ra một nhân vật và một build từ đầu, bạn sẽ không có cơ hội đó trong Nightreign.
Tuy nhiên, vẫn có một số tùy chỉnh và tiến trình phát triển nhân vật. Khi chơi game, bạn sẽ mở khóa tiền tệ và phần thưởng trong game có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Bạn có thể mở khóa các “relic” mang lại các buff vĩnh viễn ngẫu nhiên cho một nhân vật, giúp họ mạnh hơn cho mỗi lượt chơi tiếp theo. Ngoài ra, cũng có những trang phục thay thế mà bạn có thể mở khóa cho từng nhân vật.
Tất cả những thứ này đều hoàn toàn miễn phí, không có giao dịch micro-transaction nào. Bạn phải chơi game để mở khóa chúng, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với lịch sử phát triển game gần đây. Không có yếu tố “pay-to-win” nào trong Nightreign, đây là một điểm cộng lớn cho tựa game này.
Trải Nghiệm Trong Nightreign Có Tính Lặp Lại Cao
Có nhiều yếu tố trong Nightreign khiến vòng lặp gameplay của nó trở nên lặp đi lặp lại một cách rõ rệt. Chắc chắn, các tựa game Soulsborne truyền thống luôn có một phần tử lặp lại nào đó: bất cứ khi nào bạn chết, bạn thường phải chiến đấu qua cùng một khu vực và kẻ địch một lần nữa. Nhưng bạn làm điều đó với nhận thức rằng, một khi đã vượt qua, bạn sẽ di chuyển đến một khu vực mới với kẻ địch mới và một trải nghiệm mới mẻ. Bạn không nhận được điều đó trong Nightreign vì một vài lý do.
Bản Đồ Gần Như Tĩnh
Nhiều tựa game roguelike hiểu rằng sự đa dạng về bản đồ là rất quan trọng. Khi ý tưởng của một trò chơi là phải chạy qua nó hàng chục lần, người chơi không muốn trải qua cùng một khu vực mỗi lần. Bản đồ của Nightreign không thay đổi nhiều giữa các lượt chơi trong hầu hết các trường hợp. Một vài địa điểm chính có vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ, nhưng bản thân bản đồ vẫn khá tĩnh: luôn có một con sông sâu với một lâu đài ở giữa, cùng với một hồ nước gần phía dưới bản đồ.
Bản đồ khu vực Limgrave quen thuộc nhưng có sự thay đổi nhỏ trong Elden Ring: Nightreign
Có các sự kiện ngẫu nhiên thay đổi hình dạng bản đồ một phần nào đó, nhưng tính ngẫu nhiên này không đủ ý nghĩa để khiến bản đồ thực sự cảm thấy khác biệt. Tệ hơn nữa, nhiều địa điểm chính, như lâu đài đã nói ở trên, đều giống hệt nhau về bố cục bất kể vị trí của chúng trên bản đồ. Nói cách khác, một khi bạn đã khám phá lâu đài đó một lần, bạn sẽ không bao giờ phải khám phá nó nữa, bởi vì nó là cùng một lâu đài trong mỗi lượt chơi.
Trong Elden Ring gốc, bản đồ không thay đổi nhưng bạn không nhận thấy nhiều, bởi vì nếu bạn quyết định chơi lại game, bạn có thể sẽ có hàng chục giờ khoảng cách giữa bạn và lần cuối cùng bạn khám phá một trong những phần đầu của bản đồ. Nhưng trong Nightreign, nó giống như khám phá một Limgrave hơi khác một chút mỗi 40 phút. Bản đồ có thay đổi đáng kể sau khi bạn đánh bại một số Night Lord nhất định (các trùm cuối), nhưng nó chỉ mới mẻ trong vài lượt chơi, bởi vì nó nhanh chóng trở thành bản đồ tĩnh mới. Dù sao đi nữa, bạn sẽ thấy mình chạy qua cùng một nơi với cùng một phong cách lặp đi lặp lại trong tựa game này. Tất cả những gì thực sự thay đổi là vật phẩm nhặt được (loot).
Mục Tiêu Chính Của Game Thúc Đẩy Lối Chơi “Meta”
Mục tiêu chính của Elden Ring: Nightreign là đánh bại một Night Lord ở cuối mỗi lượt chơi. Một con trùm cuối mà bạn đã chuẩn bị sẵn sàng trong suốt 40 phút chơi của mình. Đánh bại một Night Lord đồng nghĩa với nhiều phần thưởng hơn, đồng nghĩa với tiến độ nhanh hơn, và đồng nghĩa với việc dễ dàng hơn trong việc đánh bại Night Lord tiếp theo. Việc đánh bại một Night Lord rất khó, điều không may là người chơi cần phải hành động rất hiệu quả để tăng cơ hội trong game này.
Việc chạy theo “meta” có thể bị bỏ qua trong các game mà việc chơi “off-meta” không gây ra quá nhiều ảnh hưởng hoặc không có nhược điểm nào cho bất kỳ ai ngoài chính bạn. Bạn có thể tạo một build tệ hại trong Elden Ring và có một khoảng thời gian tuyệt vời với nó vì không có giới hạn thời gian cho mục tiêu của bạn, không ai bị phạt vì lựa chọn của bạn ngoài bạn. Nhưng trong Nightreign, không chỉ không có mục tiêu nào khác ngoài đánh boss, mà bạn chỉ có 40 phút mỗi lượt chơi và những người chơi khác đang dựa vào bạn.
Trận chiến khốc liệt với Night Lord, trùm cuối của mỗi màn chơi trong Elden Ring: Nightreign
Vì vậy, nếu bạn chơi game một cách nghiêm túc và thực sự cố gắng chiến thắng, bạn gần như phải tuân theo một kế hoạch chơi rất nghiêm ngặt trong mỗi lượt: nhanh chóng đến tất cả các Shrine of Marika để tăng số lượng bình thánh (sacred flask), đi đến các boss dễ nhất trên bản đồ để nhận được vật phẩm mạnh mẽ, chiến đấu với boss thứ hai tại lâu đài, giải quyết bất kỳ sự kiện ngẫu nhiên nào xuất hiện, sau đó đối đầu với Night Lord.
Bởi vì bạn chỉ có 40 phút, bạn gần như bị buộc phải tuân theo kế hoạch chơi này nếu bạn thực sự cố gắng đánh bại một Night Lord. Không có lý do thực sự nào để chiến đấu với bất kỳ kẻ địch nhỏ hơn trên bản đồ. Chạy lướt qua chúng hiệu quả hơn. Không có lý do thực sự để khám phá bất kỳ đâu, bởi vì không có đủ thời gian và những vật phẩm duy nhất thực sự tạo ra sự khác biệt là Sacred Tears cho bình thánh của bạn và vật phẩm rơi ra từ các boss.
Chưa kể, Nightreign còn có một vòng bo kiểu battle royale thu hẹp dần, buộc người chơi vào một khu vực ngày càng nhỏ trên bản đồ khi lượt chơi tiến triển. Không cần phải nói, có rất ít sự tự do trong Nightreign ngoài việc chơi lớp nhân vật bạn muốn, với giả định rằng bạn đang nghiêm túc theo đuổi toàn bộ mục đích của trò chơi. Chơi Nightreign giống như chơi một tựa game speedrunning hơn là một Soulsborne thông thường, tập trung vào việc ghi nhớ bản đồ và vượt qua mọi thứ một cách hiệu quả ngoại trừ những yếu tố “meta” cần thiết. Một số người có thể thích kiểu game đó, nhưng nó rất dễ trở nên cũ kỹ và lặp lại.
Nhìn chung, Elden Ring: Nightreign là một thử nghiệm thú vị, nhưng khó có thể nói rằng nó thực sự thành công mỹ mãn. Nếu bạn muốn chơi Elden Ring một cách liền mạch với bạn bè, đã có các bản mod hỗ trợ điều đó. Nếu bạn muốn biến Elden Ring thành một tựa game roguelike với các trận đấu boss liên tục, cũng có bản mod tương tự, đồng thời vẫn tận dụng được sự đa dạng bản đồ lớn hơn và thời gian không giới hạn của Elden Ring gốc.
Không phải tất cả những điều này đều nói rằng Nightreign là một tựa game tệ, nhưng ngoài cơ chế chiến đấu của nó, đây là một sự khác biệt khá lớn so với trải nghiệm Soulsborne truyền thống. Mặc dù nó có thể đủ để biện minh cho mức giá 40 USD đối với một số game thủ, việc hiểu rõ những gì bạn thực sự nhận được khi bỏ tiền ra sẽ giúp ích rất nhiều.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Elden Ring: Nightreign trong phần bình luận bên dưới!