Image default
Game

Đồ Họa Game: Liệu Chủ Nghĩa Chân Thực Có Còn Là Đỉnh Cao Duy Nhất?

Đồ họa đẹp trong game có ý nghĩa gì đối với bạn? Liệu đó có phải là sự trung thực tuyệt đối, tự do sáng tạo không giới hạn, hay chỉ đơn thuần là việc tái tạo thế giới thực một cách chân thực nhất có thể? Trong một thời gian dài, nhiều game thủ và nhà phát triển dường như đã tin rằng chủ nghĩa chân thực (photorealism) là con đường tiến hóa logic duy nhất cho đồ họa game. Tuy nhiên, quan điểm này đang dần thay đổi, và thị hiếu của cả nhà phát triển lẫn người chơi game đang trở nên đa dạng hơn.

Chủ Nghĩa Chân Thực Trong Game Đang Trở Nên Lỗi Thời Nhanh Chóng

Không gì có thể khiến tôi cảm thấy nhàm chán hơn việc chứng kiến một tựa game mới được giới thiệu, và rõ ràng mục tiêu của nó là biến trò chơi thành một bộ phim điện ảnh live-action. Mặc dù đồ họa máy tính thời gian thực đã đi một chặng đường dài, chúng ta vẫn còn khá xa để thoát khỏi “thung lũng kỳ lạ” (uncanny valley) – hiện tượng cảm thấy khó chịu khi hình ảnh giống người thật nhưng lại thiếu đi sự sống động.

Tất nhiên, tôi không hề phản đối nỗ lực làm game photorealistic. Điều đáng bàn ở đây là ý tưởng cho rằng biểu hiện tối thượng của đồ họa game phải là photorealistic, tức là mô phỏng thế giới đời thường mà chúng ta đã biết.

Trong phần lớn lịch sử ngành game, đây không phải là một lựa chọn khả thi. Các nhà phát triển game đã phải sử dụng những công cụ hạn chế có sẵn để vẽ nên gợi ý về một nhân vật hay một môi trường.

Một đứa trẻ đang chơi game River Raid trên máy tính Atari 800XL, màn hình hiển thị đồ họa pixel cổ điển.Một đứa trẻ đang chơi game River Raid trên máy tính Atari 800XL, màn hình hiển thị đồ họa pixel cổ điển.

Điều này đã mang đến cho chúng ta những trò chơi với vẻ ngoài độc đáo và nghệ thuật pixel tuyệt đẹp. Các tựa game như Golden AxeStreet Fighter II đã biến đồ họa độ phân giải thấp thành những biểu tượng bất hủ.

Tái hiện màn hình trò chơi Golden Axe và Street Fighter II, minh họa đồ họa pixel art mang tính biểu tượng.Tái hiện màn hình trò chơi Golden Axe và Street Fighter II, minh họa đồ họa pixel art mang tính biểu tượng.

Với hầu hết các game hiện đại hướng đến chủ nghĩa chân thực, chúng không chỉ nhanh chóng lỗi thời khi công nghệ phát triển, mà còn trông kém chân thật hơn mỗi ngày. Bên cạnh đó, chúng cũng vô cùng nhàm chán khi nhìn vào và rất khó để phân biệt các tựa game này với nhau.

Đồ Họa Game Sắc Nét, Mượt Mà Và Đậm Chất Nghệ Thuật Mang Lại Trải Nghiệm Tốt Hơn

Việc theo đuổi chủ nghĩa chân thực thường đồng nghĩa với việc đánh đổi các khía cạnh khác của đồ họa game, một số trong đó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi. Nhiều tựa game đồ họa chân thực thường mờ và nhòe vì chúng phải kết xuất ở độ phân giải thấp trước khi được nâng cấp (upscale). Khi sức mạnh của GPU được dùng để tạo ra đồ họa đơn giản hơn nhưng sắc nét hơn, điều đó thường dễ chịu hơn đối với thị giác.

Trò chơi không nhất thiết phải có đồ họa đơn giản, mà chỉ cần không cố gắng tái tạo từng lỗ chân lông trên mặt nhân vật hay hạt cát trên bãi biển. Hãy nghĩ đến The Legend of Zelda: Breath of the Wild với đồ họa cách tân, nhưng chạy ở độ phân giải 4K và tốc độ 60fps. Trò chơi này không chỉ đẹp mắt với một bản sắc hình ảnh rõ ràng mà còn tránh được sự kỳ quặc mà một phiên bản đồ họa chân thực của game có thể mang lại.

Hình ảnh minh họa Link từ Zelda theo phong cách đồ họa chân thực, nhấn mạnh sự thiếu hấp dẫn so với bản gốc.Hình ảnh minh họa Link từ Zelda theo phong cách đồ họa chân thực, nhấn mạnh sự thiếu hấp dẫn so với bản gốc.

Các Sự Kiện Giới Thiệu Game Đang Tràn Ngập Đồ Họa Mang Định Hướng Nghệ Thuật Mạnh Mẽ

Lý do chính khiến tôi bắt đầu suy nghĩ về việc các game đồ họa chân thực trở nên nhàm chán là nhờ hai sự kiện giới thiệu game lớn vào năm 2025: PlayStation State of Play và Xbox Games Showcase.

Điều khiến tôi ấn tượng ở cả hai buổi trình diễn game mới này là số lượng game thuần túy theo chủ nghĩa chân thực khá thấp. Thay vào đó, tôi đã thấy những trò chơi sở hữu đồ họa tiên tiến, nhưng tất cả sức mạnh phần cứng đó lại được hướng tới một cái nhìn và cảm giác mang tính nghệ thuật hơn.

Hãy nhìn vào Silent Hill F, thoạt nhìn có vẻ là một game photoreal, nhưng thay vào đó, trò chơi này trông giống một bộ phim CG cách tân hơn, điều này cũng đủ ấn tượng theo cách riêng của nó.

Một ví dụ tuyệt vời khác là Clockwork Revolution, với phong cách hình ảnh gợi nhớ một chút đến series Bioshock.

Bìa game Clockwork Revolution với phong cách đồ họa steampunk độc đáo, gợi nhớ đến series Bioshock.Bìa game Clockwork Revolution với phong cách đồ họa steampunk độc đáo, gợi nhớ đến series Bioshock.

Đây chính xác là điều tôi muốn từ các trò chơi điện tử ngày nay. Hãy mang đến cho tôi một thứ gì đó không thể nhầm lẫn, nhưng vẫn được cung cấp sức mạnh bởi độ chân thực mà phần cứng hiện đại có thể mang lại.

Một cảnh chiến đấu trong game Clockwork Revolution, thể hiện đồ họa sắc nét và thiết kế nhân vật cơ khí.Một cảnh chiến đấu trong game Clockwork Revolution, thể hiện đồ họa sắc nét và thiết kế nhân vật cơ khí.

Hy Vọng Sẽ Có Nhiều Game Trông Giống Như Game Hơn

Cũng giống như quan niệm kỳ lạ rằng các bản chuyển thể live-action của phim hoạt hình bằng cách nào đó tốt hơn, ý tưởng rằng game phải trông giống phim là một điều cần phải thay đổi.

Tôi hoàn toàn ủng hộ một thế hệ game mới trông giống như được vẽ tay, hoặc như phim hoạt hình stop-motion, hay bất cứ điều gì mà các nhà phát triển có thể tưởng tượng. Điều cuối cùng tôi muốn là chủ nghĩa chân thực dưới bất kỳ hình thức nào lại giới hạn những gì một trò chơi có thể trở thành. Hãy để game trông giống game, với sự tự do sáng tạo không giới hạn.

Related posts

Đánh Giá Promise Mascot Agency: Tựa Game Quản Lý ‘Dị’ Độc Đáo Bậc Nhất Bạn Phải Chơi

Administrator

Top 10 Demo Game Miễn Phí Hay Nhất Trên Steam Bạn Phải Chơi Ngay

Administrator

Cách Tự Chạy Máy Chủ Minecraft tại Nhà: Hướng Dẫn Chi Tiết Từ A-Z

Administrator