Mặc dù việc sử dụng chuột Joy-Con khi chơi game Switch 2 trên bàn cà phê có thể không phải lúc nào cũng thuận tiện, nhưng việc hỗ trợ chuột tích hợp trên một hệ máy chơi game cầm tay chắc chắn mở ra cánh cửa cho nhiều thử nghiệm thú vị. Xét cho cùng, chuột luôn mang lại độ chính xác vượt trội so với cần điều khiển hay D-pad truyền thống.
Tựa game sắp ra mắt, Metroid Prime 4, đã xác nhận sẽ hỗ trợ cả điều khiển cần analog truyền thống và tùy chọn điều khiển bằng chuột, cho thấy Nintendo đang rất quan tâm đến việc khám phá những khả năng mới này. Vậy, những series game retro nào của Nintendo có thể được hưởng lợi lớn từ việc “tái sinh” với khả năng điều khiển bằng chuột trên Switch 2? Dưới đây là 5 cái tên nổi bật.
1. Kid Icarus: Uprising – Giải thoát khỏi điều khiển “ác mộng”
Kid Icarus: Uprising vẫn được xem là một trong những thử nghiệm táo bạo nhất của nhà thiết kế Masahiro Sakurai, khi kết hợp các yếu tố của game bắn súng đường ray (rail shooter) và phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, tất cả gói gọn trong một chiếc thẻ game 3DS nhỏ gọn.
Điểm gây tranh cãi nhất của trò chơi chính là cơ chế điều khiển của nó: người chơi phải giữ 3DS bằng một tay để vừa bắn vừa di chuyển Pit, đồng thời dùng bút stylus bằng tay còn lại để ngắm bắn và điều chỉnh camera. Những game thủ kiên trì vượt qua cơ chế điều khiển khó khăn này thường đồng ý rằng trò chơi về cơ bản là tuyệt vời, nhưng nó gần như không thể chơi được đối với những người dễ bị chuột rút tay.
Poster chính thức của game Kid Icarus Uprising, một tựa game hành động bắn súng kinh điển của Nintendo DS có thể hưởng lợi từ tính năng chuột Joy-Con trên Switch 2.
Mặc dù việc chuyển đổi trò chơi sang tay cầm thông thường có thể khả thi, nhưng nó sẽ làm mất đi sự độc đáo của cơ chế điều khiển ban đầu. Điều khiển bằng chuột có thể mô phỏng stylus dễ dàng hơn rất nhiều, cho phép người chơi trải nghiệm lối chơi mà nhà phát triển mong muốn một cách thoải mái hơn trên màn hình lớn, mà không cần phải giữ thăng bằng một hệ máy cầm tay trên đầu gối.
2. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass và Spirit Tracks – Tái hiện sự “phép thuật” của stylus
Phantom Hourglass và Spirit Tracks trên DS đã tận dụng tối đa điều khiển bằng stylus hơn hầu hết các tựa game khác; chúng sử dụng stylus cho gần như mọi thao tác, từ di chuyển đến chiến đấu và giải đố. Các fan đã tìm cách để chơi các game này bằng các sơ đồ điều khiển truyền thống hơn, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển đã có ý định khai thác triệt để phần cứng của DS. Điều này làm cho các trò chơi trở thành một trải nghiệm đặc biệt đối với chủ sở hữu DS, nhưng lại rất khó để port sang các nền tảng khác mà vẫn giữ được sự “phép thuật” vốn có.
Tương tự như Kid Icarus, chuột là lựa chọn hiển nhiên để mô phỏng stylus, với một cú nhấp chuột tương đương với một lần chạm vào màn hình. Việc vẽ trên bản đồ và sử dụng điều khiển stylus đã tạo thêm rất nhiều cá tính cho những tựa game này. Ngay cả khi chúng không nhận được bản port cho Switch 2, đây vẫn là điều mà Nintendo có thể cân nhắc cho các tựa game Zelda tương lai.
3. WarioWare – Từ “chạm” đến “vẽ” chính xác hơn
Thực ra, WarioWare không phải là một series quá “retro” – nó đã có hai phiên bản lớn trên Switch và luôn là một trụ cột trên các hệ máy cầm tay và console của Nintendo kể từ khi ra đời. Tuy nhiên, tôi đang nói đến hai tựa game WarioWare rất cụ thể: WarioWare Touched! và WarioWare D.I.Y. Có vẻ như các game DS là một chủ đề xuyên suốt!
Trong khi Touched! sẽ là một lựa chọn tự nhiên vì những lý do tương tự như các game DS khác đã đề cập, thì D.I.Y. lại là một trường hợp thú vị bởi nó yêu cầu người chơi tự tạo ra rất nhiều tác phẩm nghệ thuật của riêng mình. Nếu bạn đã từng thử vẽ bằng bộ điều khiển hoặc thậm chí điều khiển chuyển động, bạn sẽ hiểu rõ sự cồng kềnh của nó. Mặt khác, chuột chính là lựa chọn tốt thứ hai chỉ sau một chiếc bút vẽ chuyên dụng.
Một trong những mini-game đặc trưng trong series WarioWare, nơi người chơi cần thực hiện các thao tác nhanh và chính xác, thể hiện tiềm năng tối ưu với chuột Joy-Con trên Nintendo Switch 2.
4. Hotel Dusk – Đưa game point-and-click về đúng bản chất
Các tựa game point-and-click của Cing cuối cùng cũng nhận được sự ưu ái trên Switch với Another Code: Recollection, nhưng những trò chơi này luôn khó để đưa lên console mà không làm giảm đi một phần sức hấp dẫn của chúng. Rốt cuộc, chúng được gọi là “point-and-click” mà. Với chuột Joy-Con, việc đưa những tựa game này lên console với sự hỗ trợ đầy đủ để chơi đúng như ý định sẽ dễ dàng hơn bao giờ hết.
Trong khi các game Cing do Nintendo phát hành như Hotel Dusk: Room 215 (và phần tiếp theo Last Window: The Secret of Cape West) có vẻ là những lựa chọn tốt cho việc hỗ trợ chuột, bất kỳ trò chơi nào thuộc thể loại phiêu lưu cũng sẽ hoạt động hiệu quả.
5. Mario Paint – Khơi nguồn sáng tạo không giới hạn
Khoan đã… Nintendo chẳng phải đã từng hỗ trợ chuột từ rất lâu rồi sao? Chính xác là vậy: Mario Paint trên SNES là lần đầu tiên Nintendo không chỉ giới thiệu một con chuột trông giống chuột máy tính truyền thống hơn so với chuột Joy-Con của Switch 2, mà còn khai phá thể loại game giáo dục kiểu PC.
Công ty đã không duy trì những thử nghiệm này quá lâu, nhưng nó vẫn là một dấu ấn hoài niệm đối với những fan Nintendo lâu năm. Nó chắc chắn sẽ gây chú ý trong thời đại mà máy tính bảng vẽ và máy chơi game không hề rẻ hơn.
Trong số tất cả các trò chơi đã đề cập, Mario Paint là tựa game chín muồi nhất để tái tạo hiện đại. Sự thành công liên tục trên toàn cầu của các trò chơi như Minecraft chứng tỏ rằng khả năng sáng tạo là một yếu tố thu hút đáng kể đối với game thủ ở mọi lứa tuổi. Một cách để cắm Switch và đơn giản là thử nghiệm các công cụ nghệ thuật sẽ mở rộng giới hạn của phần mềm độc quyền trên hệ thống này.
Có rất nhiều game đã có sẵn trong thư viện Switch đang rất cần tùy chọn điều khiển bằng chuột – nhưng Nintendo còn có cả một kho tàng game bắn súng đường ray và công cụ giáo dục retro có thể dễ dàng thể hiện tiềm năng của chúng. Mặc dù Switch 2 khó có thể trở thành một chiếc PC cầm tay như Steam Deck, và vẫn còn phải xem các nhà phát triển sẽ chú ý đến tùy chọn mới này đến mức nào, nhưng tính năng chuột chắc chắn mở ra những khả năng mà có thể không khả thi trên Switch đời đầu.